在游戲圈混久了,什么怪事都能碰到,但今天這個我是真的有點繃不住——State of Decay 3正在搞封閉測試,結果轉頭就傳出開發(fā)商Undead Labs可能要被裁了。
先說基礎信息,免得搞混:這消息是GamesBeat的人提到的,原文說的是Xbox這邊馬上要有一波裁員,涉及Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory,后來又把Undead Labs也算進去了。
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做個簡單速覽,這次傳聞里幾個要點我?guī)湍戕哿艘槐椋?/p>
第一,Undead Labs現(xiàn)在大概110號人,如果有買家接盤,這個工作室可能還能保住。如果沒有,那這110人就得面臨裁員。
第二,Xbox那邊之前給State of Decay 3的宣傳規(guī)格其實挺高的,定位是接下來一個重磅新作。現(xiàn)在這游戲封閉alpha測試還掛著呢,你就跟我說背后團隊要保不住了,這操作我確實得消化一會兒。
第三,把幾個工作室加起來算的話,這波裁員規(guī)模大概在435人左右。這還沒完,暴雪娛樂和Bethesda那邊也有"比例性裁員"的風聲,而且Bethesda這邊之前就有報道說狀況不太對勁——有消息稱,不做老滾和不做輻射的人,可能會被優(yōu)化掉。
說真的,看到"不做老滾和輻射的人可能被裁"這句話的時候,我腦子里蹦出來的第一個念頭是:這年頭光靠幾個大IP也能穩(wěn)吃嗎?但原文沒展開,我就不替廠商分析了,你們自己品。
再說點更讓人不舒服的。美國通信工人工會已經(jīng)出來說話了,這工會在微軟那邊代表的員工超過3500人,有年頭了,不是突然冒出來的組織。工會的人原話我不想改,核心意思就是:媒體都報了好幾天了,微軟可能在Xbox部門搞裁員,裁的就是那些做出最暢銷游戲的人,他們不是用完就扔的消耗品。
這話說得挺直白的,我不加料,自己看。
但是呢,Xbox那邊現(xiàn)在的CEO是Asha Sharma,她走的方向是給Xbox品牌來一次"大重置"。既然上面已經(jīng)定了調(diào),那工會說歸說,最后能不能改變什么,就不好講了。
順便插一句近期行業(yè)狀態(tài),讓你們感受一下大環(huán)境:Bungie剛經(jīng)歷過一波大規(guī)模裁員,Quantic Dream那邊也在罷工。原文總結得很克制,只說"游戲行業(yè)要迎來一些黑暗的日子",但老玩家應該都懂,這已經(jīng)不是某個廠商的局部問題了。
回到State of Decay 3這件事上,我跟你們說句掏心窩的話——我作為一個老被喪尸追著跑的菜狗玩家,對這個系列是有感情的。二代雖然優(yōu)化和bug一直被人念叨,但那種"重建社區(qū)、人人都能死"的生存感,確實在喪尸游戲里算獨一份。現(xiàn)在三代還在封閉測試階段,開發(fā)團隊先被架到火上烤,這種感覺真的很割裂。
你們想象一下這個畫面:一批玩家正在游戲里測bug、提交反饋,還在社區(qū)里認真討論哪個機制該改,而提交這些反饋的開發(fā)人員,自己可能連飯碗都不知道能不能保住。
我在這行這幾年,最怕看到的還真不是游戲翻車,是這種"游戲還沒死,做游戲的人先散了"的局面。游戲做爛了可以罵,可以退款,可以等更新,但一個團隊要是拆了,很多東西就真的回不去了。
退一萬步說,就算最后真有人接盤,重組、交接、人員流動這些事本身就是傷筋動骨的。State of Decay 3的開發(fā)進度會不會受影響,目前沒有任何人敢打包票。
我知道你們可能想問我:這消息靠譜嗎?我能說的就是,這目前還是傳聞階段,GamesBeat的原報道也沒把話說死,只是把這個可能性擺出來了。但既然封閉測試還在進行中,也側面說明游戲目前確實還在開發(fā)狀態(tài),大家也不用現(xiàn)在就急著說"涼了涼了"。
我還是那個原則:該等官方等官方,該觀望就觀望。但這件事帶給人的那點不是滋味兒的感覺,騙不了自己。
最后說句有點負能量的話吧——這幾年游戲行業(yè)的新聞,越來越不是關于"哪個游戲好玩",而是"哪家工作室還活著"。我真是有點視覺疲勞了。
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