隨著《GTA6》是否支持60FPS成為玩家熱議的話題,曾參與《荒野大鏢客:救贖2》《給他愛5》開發的資深動畫師York也對此發表了自己的看法。
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York在X上的一篇關于《GTA6》大概率無法實現60幀的帖子下評論說到:
“我從第一天開始就在說這件事,當時很多人都覺得我瘋了,認為我根本不知道自己在說什么。如果《GTA6》最終真的能夠穩定運行60FPS,我會感到非常震驚,同時也會非常佩服R星。”
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公開資料顯示,York現任游戲高級動畫師,曾參與《戰神:諸神黃昏》《GTA5》《荒野大鏢客:救贖2》《漫威蜘蛛俠2》《真人快打11》《死亡擱淺2》《木衛四協議》等多款作品的開發,在3A游戲制作領域擁有豐富經驗。
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事實上,圍繞《GTA6》60FPS的話題,近期業內近期已經展開了不少討論。
知名技術分析媒體Digital Foundry(數毛社)在分析《GTA6》最新公開截圖和視頻后認為,考慮到游戲龐大的開放世界、復雜的物理模擬以及AI運算規模,本世代主機很難支撐60FPS運行,并預測《GTA6》首發更有可能鎖定30FPS。
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隨后,IGN也對這一觀點進行了報道,并以“60FPS遙不可及(60fps Feels Like a Bridge Too Far)”作為標題,援引Digital Foundry分析稱,目前公開的內容并沒有任何跡象表明《GTA6》能夠在本世代主機上實現60FPS模式,即便是性能更強的PS5 Pro,實現穩定60FPS的難度也非常高。
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截至目前,Rockstar尚未正式公布《GTA6》的畫面模式及幀率規格,游戲最終是否會提供60FPS選項,仍有待官方進一步公開。
《GTA6》將于2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S平臺。
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