想象一下,我蹲在一堵破墻后頭,左輪里就剩三顆子彈。對面那個戴著奇怪面具的槍手正在一發一發地往我這邊點射,我甚至能聽見彈頭嵌進木板時那種悶響。我攥著槍,手心有點汗。不是因為對面人多,而是因為這游戲告訴我——你身上這些彈藥,打完就真沒了。 這要命的感覺,來自剛剛公布的一款新作,《末世神槍》(Guns of Eschaton)。
這游戲由發行商 4Divinity 和開發商 Eschatology Entertainment 一起端了出來。它把自己定位成一款帶了“魂系”味道的末世西部第一人稱射擊游戲,挺混搭的。更值得被記住的一點是,游戲里你看到的那個世界,來自已經去世的傳奇美術總監維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)生前的構思,并由團隊最終完成。這老哥曾經給《半條命2》和《恥辱》做過那些你一眼就忘不掉的游戲世界美術設計。
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咱們先把那些虛的收一收,我幫各位老哥把這款游戲目前能知道的東西拆開了,一條一條捋一下。
第一, 這游戲的核心體驗就一句話:每一發子彈你都得當回事。 官方自己也是這么強調的。游戲背景放在一個架空的末世西部世界,在這里“每次與敵人的交火都意味生死考驗”。它不是那種你找個掩體然后幾百發子彈潑水式輸出的路子。機制上,你需要“使用不同彈藥、恰到好處的格擋、精確的閃避”,還得靠一個叫“經典”的系統去研究敵人暴露弱點。簡單說,除了練槍法,你還得帶上腦子琢磨手里的資源管理,以及每場戰斗的存活能力。每顆子彈都關鍵,這不是句口號,它寫到玩法底層了。
第二, 角色養成部分看起來不單薄。你手里的槍械不是唯一的重點,成長線拉得挺開。 根據公布的信息,游戲給了個“深度角色成長系統”,你可以折騰的東西包括:海量的槍械、彈藥類型、神秘物品、護身符、護甲和消耗品。再配合主動和被動技能去組協同效果,你可以再造一些傳說中的槍械,并從那些傳奇槍手身上學點要命的終結技。說白了,這就是鼓勵你自己去捏合一套獨有的戰斗風格,不是只盯著DPS面板看就行了。
第三, 世界設定這塊,是真正的重頭戲,也是安東諾夫留在這個項目里的印記。游戲把19世紀美國邊疆風情和神秘學元素直接焊在了一塊。 故事設定在19世紀的美國,汲取了西部歷史中真實存在的標志性人物和神話故事,然后重新想象進了一個幻想末世里。玩家要從西海岸一路往東殺到地中海沿岸,穿過一個逐漸衰亡的美國。在這個世界里,荒原上不光是風滾草和孤零零的酒館,還有你搞不清來源的詭異色彩。
關于這個世界的構建,工作室負責人福阿德·庫利耶夫(Fuad Kuliev)回憶了過程。他說他們非常榮幸能把這款游戲作為安東諾夫參與并幫助塑造的最后一部作品帶給玩家。“從開發初期開始,我就有幸與維克多共同塑造這個世界,他的想法在各種細節、主題和概念中不斷演進,最終形成了玩家今天看到的這個世界。”他說,安東諾夫豐富的想象力和創造精神在整個開發過程中一直是團隊的靈感來源,而《末世神槍》就是整個團隊“將這一愿景變為現實的結晶”。同時他也表達了對能與4Divinity合作把游戲呈現給全球玩家的自豪。
第四, 你不用擔心一個人太寂寞。游戲確認支持單人模式和多人合作模式, 并且帶有一套完整的合作進度系統。你想自己一個人悶頭跟這個殘酷世界較勁可以,想拉上朋友一起對付那些要命的挑戰也沒問題,按自己的節奏來選。
游戲目前在PC和主機平臺都已經可以加入愿望單了,具體來說有 Steam、PlayStation 和 Xbox 三個渠道在列。關于更多信息,可以去發行商 4Divinity 的官方頁面瞅一眼。
最后順帶說說這個背后的開發組。Eschatology Entertainment 是一個專注PC和主機游戲開發的工作室,團隊由75名以上的業內人士構成,來自8個不同國家,完全是遠程辦公的班底。工作室說自己由行業里資深人士創立,目標是想做新一代的沉浸式、硬核體驗游戲,在獨特的世界觀和深度機制里,把有意義的選擇權扔給玩家。他們背后站著GEM Capital、The Games Fund和KRAFTON這些投資方,也拉上了一批國際級的創作者和戰略合作伙伴。而《末世神槍》就是他們的第一款作品。
說真的,看到“類魂”和“FPS”這兩個詞放一塊,我多少是有點犯嘀咕的。畢竟這年頭說自己是魂Like的不少,但是能把資源管理的壓迫感和射擊手感做扎實的真不太多。不過,沖著維克多·安東諾夫留下的視覺遺產,還有那個“每顆子彈都關鍵”的機制設計思路,我會把這款游戲留在愿望單里等著看。畢竟,那種捏著最后三顆子彈、躲在掩體后頭想下一步該怎么活的滋味,想想還是挺上頭的。
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