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揚帆出海 作者丨汪醬
在剛剛過去的5月,游戲榜單之上發生了一些微小但有趣的變化。按照慣例,我們綜合了Sensor Tower、點點數據發布的月度榜單及產品實時排行數據,注意到:
1、中國手游下載量TOP30榜單之中,出現了一個有意思的產品:AI游戲創作平臺《Rezona:AI Game Maker》,這也是首次有AI游戲創作平臺進入游戲下載榜TOP30。此外,根據點點數據,Voodoo旗下《Castle Busters》是除FIFA之外綜合表現最亮眼的產品,上升51名至TOP20,下載量環比增加了59.8%。
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2、下載量增長TOP10中,“副玩法”可見有了更多原型:消箭頭、跑酷、換裝、微恐解謎等,這些輕量化游戲往往自帶熱度與傳播性,值得中重度廠商關注。
3、中國手游海外收入增長榜TOP10中,最值得關注的是莉莉絲新游《Clash of Crittres》和Mars Era(北京星火紀元)的《Isekai:Slow Life》。前者是一款融合了寵物收集、塔防、彈珠機等熱門玩法的中輕度休閑游戲,全渠道首月流水突破1億元,日流水基本穩定在360萬元左右,帶動莉莉絲5月全球排名提升至TOP9。后者是一款上線3年的慢節奏生活游戲,最大的特色就是融入了日系AVG玩法,本次一舉沖入了TOP19。
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下面,我們挑出了本月最具代表性的幾款產品逐一拆解,來看看數據背后到底藏著哪些信號。
《Rezona:AI Game Maker》
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正如我們開篇所說,《Rezona:AI Game Maker》并非一款游戲,而是一個用自然語言生成可互動小游戲的AI創作平臺+內容平臺。
據REBOUND透露出的信息,《Rezona》背后的創始人名為張锏,曾任職于字節,擔任TikTok產品經理一職。同時,他也是一名連續創業者,在離開TikTok之后曾先后創立了東南亞最大的音樂流媒體平臺NCT、美國AI互動內容平臺Sekai,然后就是Rezona AI(早期名字)。
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基于過去的工作經驗,《Rezona》的底層邏輯是內容平臺,并且形態和使用模式非常接近TikTok。用戶只需要輸入一句話或者一個梗,AI就能在幾分鐘之內幫用戶生成一個帶角色、關卡和勝負判定的微型游戲(注意,是微型游戲而非小游戲),比如Q&A游戲、帶梗文化的小游戲等等,而這些游戲會以Feed流形式展示在用戶面前。
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《Rezona》的主頁完全參照TikTok設計,只不過用戶上下滑動刷到的不再是短視頻而是微型游戲。看到感興趣的,可以直接點贊評論分享試玩,甚至支持一鍵Remix改提示詞再生成(可以理解為二創)。最有意思的,是它能容忍AI生成的邏輯bug,“梗”和“翻車”都能成為你游戲的賣點,配合海外熱門的Meme素材庫,天然就更契合Z世代的傳播習慣。
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所以《Rezona》在并未花錢買量投流的情況下,僅靠自來水就實現了擴散。25年底上線,一個月全球下載量就突破100萬次。而今年,根據Sensor Tower數據顯示,該應用5月單月下載量超過320萬次,日活基本在10+萬,基于此,《Rezona》也是首次進入中國手游下載量TOP30榜單之內,位列第29。此外,《Rezona》也非常受資本青睞,已經在三個月內完成了4輪融資,首輪投資方包含錦秋基金,其他輪次也不乏有一些頂級VC機構參與。
作為“AI+游戲”賽道為數不多真正跑出成績的產品,我們非常好奇,并且也會持續關注其后續的發展。
《Castle Busters》
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雖然2026年才剛剛過半,但Voodoo已經當之無愧地成為了26年爆款大亨——有4款產品單月收入破百萬美元,并同時沖入暢銷榜前列,這些產品分別是《Castle Busters》《Marble Sort!》《Mob Control》和《Sand Loop》。其中,近期表現最為突出的就是《Castle Busters》。這款產品是Voodoo聯合Epicoro推出的中核PVP游戲,根據點點數據,其5月單月下載量環比增長59.8%創下新高,達1069萬次,因此名次也提升51名位列下載榜TOP20。而根據AppMagic篩選得到的數據,其4、5月全球內購收入也已超過1000萬美元。
在成績之外,《Castle Busters》的玩法也成為海內外各大廠商參考剖析的對象。其游戲形式采用了橫版1v1實時彈射,玩法上融合了移動城堡(類中心塔防)和彈射(類憤怒的小鳥)等,玩家和對手各自駕駛一個可以移動的城堡戰車,每回合輪流攻擊,攻擊方式是拖動蓄力、調整角度發射炮彈轟擊敵方城堡,同時布防保護己方,此外,玩家還可以在游戲中收集不同兵種單位(騎士、弓手、法師、投石車等)搭配出場,擊毀對方城堡的一方獲勝。
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它的爽感來自PVP競技模式和物理破壞反饋——城墻碎裂、塔樓坍塌的即時演算讓短局對戰(單局大概3—5分鐘)有足夠的多巴胺刺激。由于該游戲的PVP性質,近兩個月,Voodoo以周為單位舉辦主題錦標賽,持續拉動了活躍與次留。對中重度廠商而言,《Castle Busters》的價值也多在于可作為"副玩法素材參考"——彈射+破壞反饋在副玩法廣告中轉化率也一向不差。
《Rebel Glam:Dress Up Games》
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《Rebel Glam》是一款女性向的換裝游戲,產品本身的玩法和形態都比較類似QQ秀,玩家可以在游戲中享受沉浸式換裝、換發型、換動作,然后拍照并分享到社區來賺取“光環積分”。看似小體量,但該游戲其實采用了混變模式,玩家可以通過看廣告解鎖一些新的裝扮,也可以付費購買類似月卡的服務,其中包含移除插頁和橫幅廣告、解鎖廣告限制物品,每日300鉆石獎勵。這項付費內容價格不算便宜,為19.99美元/月。
該游戲于今年4月底上線,上線兩周就迎來了數據峰值,沖入Sensor Tower下載增長榜TOP5,偏歐美的畫風令其一度登上俄羅斯、烏克蘭、比利時等歐洲國家Google Play模擬游戲榜榜首,也讓我們再度確認了“QQ秀”換裝PK玩法在海外市場的熱度,無論是作為游戲還是社交產品中的一環,都值得廠商們嘗試。
《Flower Forest-Word Puzzle》
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《Flower Forest-Word Puzzle》是5月中旬正式上線的休閑新品,游戲整體上最大的賣點,一是畫風——暗黑童話風,且略微帶有《銹湖》《Gorogoa》《Limbo》等解謎游戲的特色,不會特別利用“暗”色調來營造恐怖氛圍,相反,解謎物體色調偏柔和明亮,讓人能沉下心深入到游戲之中。
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第二個賣點,是其反直覺的游戲設計。該游戲既無聲音,也無文字敘述,更無游戲劇情和玩法講解,玩家唯一要做的,就是通過不斷點擊嘗試來完成解謎。
在此基礎上,這款游戲的整體流程也是把控在1-2小時之內,對于一款小體量、純腦力操作的產品來說,這是一個非常毒辣的時間設計:如果游戲時間過長,那玩家面對一個除了畫面什么都沒有的游戲勢必會厭煩;時間過短,又會因結束過快而帶來“不夠爽”的感受。最重要的,這款產品的微恐+解謎組合天然適合傳播,根據廣大大,該游戲5月13-22日經去重共投放了3700條視頻素材,核心策略基本是通過真人主播試玩、第一視角游玩、微恐的音效來集中展現游戲的解謎過程,此外,玩家們也會自發上傳通關攻略視頻,同樣在社媒渠道獲得了不少關注。
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這種玩法和包裝手段,就非常適合中重度廠商,如三七互娛推出的《Last Asylum:Plague》也是利用了這一方式。
《Isekai:Slow Life》
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在一眾登入5月收入榜的游戲之中,《Isekai:Slow Life》絕對是其中最為特殊的那一個。《Isekai》上線于23年7月底,Mars Era(北京星火紀元)負責發行,走的是經典的“日式異世界轉生+放置掛機+城鎮模擬經營”框架,但和其它同類產品相比最大差異點,是大量植入了日系AVG文字劇情與全日語聲優配音——玩家扮演被卡車撞去異世界的社畜,在小鎮開店、收后宮同伴、推主線AVG章節。
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彼時,該游戲上線僅4個月就收獲了超1600萬美元的營收,但在長線運營過程中,也面臨了玩家流失的局面。不過,這樣一款上線已三年的產品,卻在今年5月再度沖進中國手游海外收入增長榜TOP10,并最終位列出海收入榜TOP19,靠的是版本更新帶動的老玩家回流與AVG章節解鎖后的付費節點刺激。根據三方數據平臺數據顯示,其主力收入來自美國、日本、德國、法國等成熟市場,在部分英語區模擬經營類暢銷榜曾沖進前5-7名。總的來說,它給游戲市場帶來的參考價值,除了玩法之外還有在營銷方面的策略:慢節奏敘事型放置不一定靠永遠拉新,持續更新高質量AVG章節+聲優內容,完全可以讓"老樹發新芽",而這種方式尤其適合擅長日式腳本和角色塑造的團隊。
《Clash of Crittres》
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《Clash of Crittres(塔塔冒險隊)》是莉莉絲5月21日上線的新作,上線當天即登頂了泰國、美國等地區iOS游戲免費榜,首月(5月21-31日)全渠道累計流水突破1億元人民幣,日流水穩定在360萬元上下,峰值接近400萬,帶動莉莉絲5月全球發行商排名升至TOP9。
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(圖源:Sensor Tower)
玩法角度來說,《Clash of Crittres》可以說是融合了當下最熱門的幾個類型,包括寵物捕捉收集、豎版塔防、彈珠機,同時還利用了Coin Master的資源循環體系:游戲中,玩家能夠收集百余種Q版“塔塔”生物——每只擁有獨立設定并可進化形態——在關卡中以簡易塔防邏輯抵御僵尸“臭臭大軍”;而局外最核心的資源獲取操作是拉彈珠臺——懷舊電玩城風格的彈珠機反彈碰撞后掉落金幣、糖果、護盾,蓄滿能量槽觸發扭蛋機捕捉新塔塔,偶爾掉入特殊洞口觸發襲擊/被襲事件,進而構成類似Coin Master的掠奪循環。
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更值得關注的是,據Sensor Tower,《Clash of Crittres》首月MAU環比暴增520%+,澳大利亞和新加坡ARPDAU分別達1.12美元和1.93美元,這說明它在歐美休閑用戶中切到了合適的付費深度——比超休閑重一點,比二次元或SLG輕得多。而今年2月,《Clash of Crittres》也獲得了版號,可能不久后就會在國服上線,屆時表現如何,值得關注。
總的來看,5月下載榜單之所以有趣,是因為這些如消箭頭、換裝、微恐解謎等為核心玩法的游戲,本身未必是大DAU產品,卻可能作為“副玩法”被更多廠商在納入中重度游戲中并做出更多的融合創新,同時也能在渠道之上展現出遠高于傳統素材的CTR和CVR。而收入榜帶來的驚喜,則是由于其不僅展示了新品的潛力,同時也讓我們看到一些通過營銷涅槃的老產品,這意味著,出海競爭的維度在不斷拓寬,玩法、機制、營銷、創新、AI能力,或許都將成為一款游戲能否成功的關鍵。
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