今天刷到這個消息我差點把咖啡噴屏幕上——Rockstar員工又出來說話了,這次關于工作條件和強制加班的那點事兒。
7月1號,TheGamer那邊發了篇報道,作者Jack Coleman,講的就是R星內部員工曝光的事兒。老哥是愛爾蘭來的新聞編輯,在游戲媒體這行干了三年整,之前還給DualShockers和NME寫過稿,也采訪過不少獨立開發者,還破過幾個大新聞。說真的,干過游戲媒體的都知道,能跑這種大廠員工爆料的線,基本屬于蹲到猛料了。
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原文沒藏著掖著,直接標題就寫著“Rockstar Employees Expose Poor Working Conditions And Forced Crunch”。你看這幾個詞兒:工作條件差、強制加班,擱國內咱就直接叫996甚至更狠的那種了。不過我翻了一遍原文,具體是誰爆的料、什么崗位、哪個項目組,這些細節都沒透出來——要么是員工要求匿名,要么是信息還在陸續抖出來。
強制加班這事兒吧,游戲行業老玩家基本都門兒清。R星這種體量的廠子,每次大項目后半段基本都會傳出類似消息,2018年《荒野大鏢客2》那會兒就被捅過一次。這次雖然沒點名是哪個項目,但你想想R星手里正在搓的是什么——《GTA6》,這玩意兒跳票都跳成梗了,發售日傳了一版又一版。要真到趕工階段,加班估計是跑不掉的。
不過說句實在話,原文目前給出的料確實不算多。就是把這事兒捅出來了,告訴大伙兒:又有人出來說了,R星內部環境不太行。至于是不是大規模加班、有沒有補償、員工到底怎么說,這波報道暫時沒展開。
我代入一下R星打工人視角,這感覺就像你在峽谷里打野,本來想著發育到15分鐘出山,結果隊友瘋狂ping信號讓你3分半就去gank,不去就是你的鍋。項目deadline壓下來,底層的基本就是被推著走,沒得選。
玩家圈這邊反應倒是挺有意思。一部分人覺得“正常操作,3A大廠哪有不加班的”,另一部分人開始擔心《GTA6》又被壓出什么bug來——畢竟人不是鐵打的,長期強制加班崩的是質量。咱也不站隊,但這瓜吃完確實讓人琢磨:連R星這種躺著都能賣幾千萬份的廠子都要靠壓員工趕工,行業里其他中小團隊得肝成啥樣。
反正原文目前就這些內容,后續會不會有更多內幕被丟出來,就看有沒有離職員工愿意多說兩句了。
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