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大家好,我是游戲曉弟。
曉弟今天在看營地數據的時候發現,六耳這個新的英雄命格,全分段勝率終于是突破了50%,而截止到目前為止,剛好新賽季更新差不多一周的時間。一般來說,50%就是一個及格線,突破這個數據就代表英雄的強度來到了「上位區」,實際上,自從六耳上線以來,關于六耳強度的討論就非常多,那么剛好就借這個機會,再次聊聊六耳的強度到底如何?
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六耳的強度到底體現在哪?
首先,六耳到底強不強?曉弟相信這點應該是毋庸置疑,無論是數據表現,還是實際游戲體驗,都很能說明六耳的強度,有玩家可能會說,六耳的數據表現也算不得多好,但實際上作為新英雄而言,這個表現已經算是比較出色的了,而且要知道六耳上線的熱度也很高,在出場率拔高的同時,勝率也有一定的基本盤,相信足以說明六耳的強度了。
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至于六耳的強度,浮空機制無疑是最突出的地方,在此之前峽谷中也有萊西奧是具備浮空機制的,但很明顯官方給的很克制,但在六耳這里則是完全解放出來,這導致很多英雄的技能對于六耳根本無法生效,而且六耳的浮空機制時間還不短,這就極大提升了六耳的操作上限。不過,這周的更新中,修復了一些關于浮空機制的bug,部分技能變得可以打到浮空狀態的六耳了,但是沒關系,六耳還有大招的無法選中效果,同樣也是能規避傷害的,所以六耳受到的影響肯定有,但不會太大。
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哪些英雄好打六耳?
如果你確實覺得六耳很強,那么最好的辦法就是禁掉這個英雄,當然如果六耳最終還是被放了出來,這幾個英雄也能克制一下:
亞瑟,亞瑟的一三技能都有沉默效果,沉默雖然看起來不算什么硬控制,卻可以有效打斷技能操作的銜接,一旦出現了技能銜接上的空隙,就可以抓住這個機會進行反擊。而且,一般情況下亞瑟以肉裝居多,最多也就補一件暗影戰斧,身板其實是不怕六耳的持續消耗,而且亞瑟后期的技能冷卻時間也很短,不懼怕和同樣冷卻比較短的六耳作戰。
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宮本武藏,六耳本身是機動性很強的英雄,但是宮本武藏的大招鎖頭極致可以超遠距離鎖定,這點其實很克制六耳,而且這個大招效果也能打到浮空的六耳,此外還有一點就是,宮本大招附帶的重傷效果,可以讓六耳難以恢復生命值,降低其持續作戰能力。
當然,克制關系也不是絕對的,六耳現在整體強度確實在線,想靠一個英雄完全壓死也不現實,更靠譜的思路是多排配合,用控制鏈和集火來限制六耳的發揮。
以上就是全部內容了,如果覺得還不錯,不妨點個贊支持下,如果還有什么想說的、想問的、想看的,評論區留下足跡,都會看哦~
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