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大家好,我是游戲曉弟。
最近,曉弟看到了個很有意思的話題,那就是有些英雄在低端局亂殺,但一到了高端局就成了突破口,這種強度顯然有些畸形,那么該如何去調整,是加強還是削弱?這個問題確實問到點子上了,王者榮耀上百個英雄,不是每個英雄在各個分段的表現都一樣,像這種高低分段有差異的不在少數,比如伽羅和安琪拉這類就是低強高弱,那這些英雄到底該怎么調整?
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為何分段表現不同?
以伽羅為例,伽羅的后期能力是公認的強,只要前期不崩,拖到裝備成型,幾乎是可以直接接管游戲的程度,但問題在于,高端局不會讓伽羅有后期,伽羅沒有位移、前期弱勢、需要保護,三個致命弱點在高分段會被無限放大,只要多針對幾次,伽羅整局就很難起來了,就算發育的差不多了,此時也基本是快要推掉水晶的程度,沒什么發揮空間。
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其實,這類英雄的特點是相通的,就是一旦被頻繁的針對、干擾,自身的操作上限又不高,那就非常容易受到影響,從而一蹶不振,很難打出效果,像妲己這樣的英雄,低端局一套秒掉,但高端局想要蹲人首先就比較難,此外二技能的控制,像是霸體、凈化、無法選中等技能都可以規避掉,等到妲己真空期,那和活靶子就沒什么去區別。
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一刀切調整不對,得分情況看
那么問題來了,這些低端局強勢、高端局弱勢的英雄,到底該加強還是削弱?顯然是不能直接用簡單的加強/削弱來概括,整體來說兩個思路。
其一,加強前期,削弱后期。前期強勢的英雄,在對線上就更容易出優勢,那么即便是被針對,也還是能打出不錯的效果,甚至有可能完成反殺,增加更多的博弈性;而到了后期,顯然是要適當降低強度的,或是增加一定的使用限制,或者干脆降低數值等,讓這個英雄即便是來到了后期,也能有被其他英雄反制的空間。
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其二,提高上限,降低下限。像是射手,法師這類英雄,天然就是要被針對的,所以想要這些英雄在被針對的時候過于難受,就必須提升上限,這樣高分段玩家才能使用這個英雄,打出更好的效果,減少被針對的次數,比如這次的扁鵲調整就是差不多的思路,上限對比之前有了很大的提升。降低下限,就是在后期強度提升的時候,留一些可以被反制的地方,還是扁鵲,雖說加強了不少,但是自身還是沒有什么過多的保命手段,這就是留出的反制空間。
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