今天下午刷到一個(gè)7分鐘的實(shí)機(jī)試玩,我本來(lái)只是想摸魚(yú)打發(fā)時(shí)間,結(jié)果看完之后整個(gè)人愣住了——Game Freak居然在做一款完全不是寶可夢(mèng)的ARPG?而且這賣(mài)相,說(shuō)真的,有點(diǎn)上頭。
我知道,一說(shuō)Game Freak,咱腦子里蹦出來(lái)的就是那堆小精靈。但這次他們整的活兒叫《輪回之獸》(Beast of Reincarnation),預(yù)計(jì)今年8月4號(hào)發(fā)售,登陸PC Steam、PS5還有Xbox Series X|S,全平臺(tái)都安排上了。最近剛放出來(lái)的這段實(shí)機(jī)試玩,展示了挺多東西的。
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先說(shuō)世界觀(guān)設(shè)定。故事發(fā)生在一個(gè)被“穢者”入侵的末日后世界,遍地都是廢墟和污染,玩家要操作的主角是一位少女——名字叫“赫蘿”。她身邊跟著一條巨大的白毛狼形生物,這頭巨狼既是戰(zhàn)斗伙伴,也是整個(gè)游戲敘事里繞不開(kāi)的核心存在。敵人就是那些“穢者”,以及被穢者轉(zhuǎn)化而成的“輪回之獸”。你要做的事情很簡(jiǎn)單:在這個(gè)快完蛋的世界里活下去,順便弄清楚到底發(fā)生了什么。
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試玩關(guān)卡給到的是一塊可以自由探索的山地區(qū)域,地形看著挺開(kāi)闊的。玩下來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn),《輪回之獸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是讓你上去亂砍就完事,它有一個(gè)特別明確的機(jī)制核心,叫做“彈反”。看清楚這個(gè)“彈反”,不是閃避,不是格擋,就是那種敵人攻擊到你面前的瞬間按防御鍵,完成一次精準(zhǔn)彈反。成功之后,你能積累一個(gè)叫“底蘊(yùn)”的槽,等底蘊(yùn)攢滿(mǎn)了,就可以釋放綻華、戰(zhàn)技、星火、寶身這一整套技能,打出爆發(fā)傷害。整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏就是“彈反攢資源→爆發(fā)輸出”,循環(huán)特別清晰。
說(shuō)白了,這游戲?qū)Σ僮魇怯幸蟮摹D阋悄欠N看見(jiàn)敵人抬手就慌、手忙腳亂瞎按閃避的玩家(比如我),上手可能會(huì)被教育幾輪。但一旦你適應(yīng)了這個(gè)彈反節(jié)奏,把敵人的動(dòng)作模組摸透了,那種彈刀彈得鐺鐺響、然后一套技能帶走對(duì)面的爽感,視頻里看著確實(shí)很帶勁。試玩中展示的赫蘿可以使用武裝劍進(jìn)行快攻、潛行繞背偷襲,還能運(yùn)用一種叫“穢者能力”的東西在場(chǎng)景中快速位移、拉扯敵人陣型。
這次試玩里要面對(duì)的頭目叫“森羅之主”,是一頭巨大到離譜的豬鹿混種型怪物,身上的植被和腐敗痕跡看起來(lái)很有壓迫感。打它的過(guò)程里,彈反的重要性被拉滿(mǎn)了——你很難靠硬莽灌傷害過(guò)去,必須抓它出招的瞬間彈開(kāi)攻擊,再趁它硬直的時(shí)候打一套。這個(gè)設(shè)計(jì)思路,玩過(guò)《只狼》的老哥應(yīng)該能秒懂,那句“不強(qiáng)行,或許很需要”的評(píng)價(jià)可不是白來(lái)的。
另外,視頻還展示了游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)。角色培養(yǎng)這塊不只是簡(jiǎn)單地升級(jí)加點(diǎn),它涉及技能樹(shù)、武器、裝備、零件、靈晶這些東西。你得琢磨怎么搭配才能把彈反和輸出效率拉到最高。比如赫蘿的武裝劍、逆鱗咒這些裝備,各自有不同的屬性?xún)A向和技能加成,零件和靈晶可以進(jìn)一步調(diào)整戰(zhàn)斗風(fēng)格。換句話(huà)說(shuō),同一個(gè)赫蘿,不同玩家養(yǎng)出來(lái)的戰(zhàn)斗邏輯可能完全不一樣,有人走極致的彈反爆發(fā)流,有人可能偏好靈活拉扯、用穢者能力風(fēng)箏對(duì)手。
順帶一提,這游戲還有個(gè)挺有意思的設(shè)計(jì)。雖然戰(zhàn)斗里強(qiáng)調(diào)彈反這個(gè)硬核操作,但制作組在關(guān)卡探索上并沒(méi)有全程逼著你高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。試玩區(qū)里除了清怪打素材,你還得在場(chǎng)景中解謎、找到推進(jìn)任務(wù)的關(guān)鍵道具,節(jié)奏上是有松有馳的。這種“打一段、探索一段”的循環(huán),對(duì)像我這種操作容易下飯的玩家來(lái)說(shuō),算是個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。
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畫(huà)面表現(xiàn)方面,從這段實(shí)機(jī)視頻來(lái)看,整體風(fēng)格偏陰暗末世風(fēng),山地區(qū)域的植被、廢墟、污染物顆粒效果做得挺細(xì),BOSS“森羅之主”出場(chǎng)時(shí)的場(chǎng)景壓迫感也很足。赫蘿和白狼的建模細(xì)節(jié)看起來(lái)下了功夫,尤其是白狼的毛發(fā)效果和戰(zhàn)斗中的動(dòng)作銜接,流暢度在線(xiàn)。不過(guò)具體優(yōu)化怎么樣、不同平臺(tái)跑起來(lái)幀數(shù)穩(wěn)不穩(wěn),這個(gè)只能等正式版出來(lái)再看了。
發(fā)售時(shí)間現(xiàn)在定在2026年8月4日,Steam國(guó)區(qū)預(yù)購(gòu)已經(jīng)開(kāi)了,248元這個(gè)價(jià)格,對(duì)于一個(gè)全平臺(tái)、主打硬核彈反戰(zhàn)斗的ARPG來(lái)說(shuō),算是目前比較常見(jiàn)的定價(jià)區(qū)間。248塊買(mǎi)一個(gè)Game Freak在寶可夢(mèng)之外的全新原創(chuàng)IP作品,看這個(gè)內(nèi)容量,我個(gè)人覺(jué)得不算離譜,當(dāng)然值不值最終還是得看正式版體量有多大、主線(xiàn)多長(zhǎng)、手感和平衡性打磨到什么程度。
說(shuō)實(shí)話(huà),Game Freak這次邁出這一步挺讓人意外的。一個(gè)靠寶可夢(mèng)吃了那么多年的工作室,突然掏出一款完全原創(chuàng)世界觀(guān)、完全新玩法的動(dòng)作RPG,而且核心機(jī)制選了彈反這種對(duì)動(dòng)作設(shè)計(jì)和數(shù)值調(diào)校要求很高的方向,野心確實(shí)不小。從目前7分鐘的實(shí)機(jī)表現(xiàn)來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的框架是立住了,彈反的手感反饋、底蘊(yùn)攢滿(mǎn)后釋放技能時(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)、BOSS戰(zhàn)的壓迫節(jié)奏,這些關(guān)鍵點(diǎn)上暫時(shí)沒(méi)看到明顯的翻車(chē)跡象。
當(dāng)然,最終能不能成,還是得看8月4日發(fā)售后的完整版表現(xiàn)。劇情厚度、關(guān)卡設(shè)計(jì)水平、后期養(yǎng)成深度、不同平臺(tái)優(yōu)化情況,這些都是未知數(shù)。我現(xiàn)在的態(tài)度是:愿望單已經(jīng)加好了,保持關(guān)注,不盲目吹,也不急著唱衰。畢竟這個(gè)年頭,愿意跳出舒適區(qū)、拿全新IP出來(lái)試試水的廠(chǎng)商不多了,Game Freak這次至少拿出了點(diǎn)東西給咱看,而不是空畫(huà)餅。沖著那段彈反打森羅之主的實(shí)機(jī)片段,我覺(jué)得值得給個(gè)機(jī)會(huì)。
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