兄弟們,我今兒刷到MLB The Show 26的更新公告,看到一句話,整個人愣了一下。原話是這么說的:“Grant Taylor的投球動作已修復(fù),現(xiàn)在球的出手點(diǎn)正確了。”
說真的,這種補(bǔ)丁說明放在一堆“修復(fù)了菜單凍結(jié)”、“修復(fù)了球員卡圖標(biāo)”里,實(shí)在太容易被劃過去了。但你細(xì)品,一個投手的出手點(diǎn)錯了,這到底是什么體驗(yàn)?我試著在腦子里模擬了一下——你在鉆石王朝里,花時間肝或者氪金搞到了Grant Taylor這張卡,滿懷期待地放進(jìn)先發(fā)輪值。結(jié)果第一球投出去,球的軌跡跟你按鍵時機(jī)對不上,你整個人都是懵的。打者可能更懵,因?yàn)槟銈z看到的可能不是同一個球。
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這其實(shí)就是一個很典型的體育游戲“底層邏輯崩了”的瞬間。玩家在虛擬球場上建立的所有判斷,都是基于畫面給的信息。投手的揮臂動作、球的釋放瞬間、球路變化的起點(diǎn),這三者之間只要有一環(huán)錯位,整個打席的對決就從一個比拼操作和眼力的過程,變成了一場“我不知道該不該相信屏幕”的猜謎游戲。
順便說一句,這次更新編號是#13,預(yù)計(jì)明天早上北美東部時間7點(diǎn)上線。Grant Taylor這事兒只是其中一條,但我覺得它恰好戳中了體育模擬游戲里最核心的那個痛點(diǎn)——動作捕捉和實(shí)際物理結(jié)算的匹配程度,因?yàn)樗苯佑绊懩忝恳淮蔚膿]棒決策。
除了Taylor,Josh Hader和Michael King的投球動畫也被調(diào)整了。不過有個細(xì)節(jié)得提醒一下,這兩個投手的動作修正,不是更新推了就能生效。公告明確說,得等到明天下午3點(diǎn)左右,內(nèi)容更新正式上線之后,你才能看到變化。更新日志里還特意提了一句,這次推送的球員臉部掃描更新,也是同樣的邏輯,必須等到那個下午的內(nèi)容更新才解鎖。可以說,這次更新包更像一個“前哨兵”,先把程序邏輯修了,美術(shù)和動畫資源你得再等等。
但說到Hader和King,我反而更好奇了。這不就是兩個現(xiàn)役球員的動作重做嗎?動作捕捉團(tuán)隊(duì)為什么要單獨(dú)拎出來修他倆?我查了一下自己腦子里殘存的觀賽記憶,Hader的投球機(jī)制本身就是非常依賴藏球和短揮臂的特點(diǎn),那種突然性對打者的判斷干擾極大。如果在游戲里他的動畫模組過于“常規(guī)化”,那他最大的武器就沒了。還有Michael King,他的揮臂動作幅度大且節(jié)奏變化明顯,游戲里如果少了這些細(xì)節(jié),這卡用起來就是一個普通的先發(fā)右投,不是那個現(xiàn)實(shí)里讓打者節(jié)奏大亂的人。
這讓我想起前幾代The Show里的一些類似情況。有些投手因?yàn)槌鍪纸嵌鹊膯栴},明明現(xiàn)實(shí)里是三振機(jī)器,到游戲里卻被玩家群嘲是“本壘打制造機(jī)”,因?yàn)榍蚵诽菀妆蛔x。這不是數(shù)值沒給夠的問題,是視覺呈現(xiàn)的方式直接廢掉了投球策略。所以這次動這幾個人的動畫,雖然篇幅很小,但在我看來比修幾個菜單Bug重要得多。
不過話說回來,這次#13更新也確實(shí)修了一堆模式和菜單上的毛病。
有一個問題估計(jì)讓不少經(jīng)營模式玩家感到不適——王朝模式里,沒法給自由球員提供最高薪資合同了。公告說,更新后這個功能會恢復(fù)正常。你可以把它理解成一個結(jié)算邏輯錯誤,系統(tǒng)可能在判定工資帽或者合約年限時觸發(fā)了上限鎖死,導(dǎo)致你攥著大把薪資空間,心儀的球員就是簽不下來。
還有個修復(fù)也讓老玩家可能松一口氣:在線上對戰(zhàn)里,打擊時打開快捷菜單會導(dǎo)致游戲卡死的問題被解決了。這種瞬間凍結(jié)的痛,我相信玩線上模式的都懂。你也許正選完球種準(zhǔn)備牽制跑者,或者想快速換人,結(jié)果畫面一卡,比賽斷了,也可能是一場即將逆轉(zhuǎn)的勝利就這么沒了。這次還順帶修了以前一個選完副球種后沒法在一壘牽制出局的毛病。
鉆石王朝這塊,公告倒是輕描淡寫地提了兩個點(diǎn):一個是開包計(jì)數(shù)器的圖標(biāo)顯示錯誤被修正,你的卡包數(shù)量終于會正確顯示了。另一個是關(guān)于統(tǒng)計(jì)和排名面板的服務(wù)端異常也被清理掉。聽起來都是些服務(wù)器后端和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)的邏輯問題,不算新功能,但每個賽季大家都在沖排名的節(jié)骨眼上,統(tǒng)計(jì)面板崩了或者服務(wù)卡了,那是真勸退。
最后,還有一個讓我覺得有點(diǎn)意思的修復(fù)。阿迪達(dá)斯Ultraboost Light釘鞋的自定義選項(xiàng),之前被莫名其妙鎖住了,現(xiàn)在會解鎖給你用。這種修復(fù)通常不會被排在補(bǔ)丁說明的前列,但它其實(shí)代表了一種玩家視角里很煩人的事:明明看到裝備在那兒,游戲也告訴你解鎖條件達(dá)成了,結(jié)果就是點(diǎn)不了。比起大Bug,這種小鎖頭更讓人窩火。
所以回頭看這次更新,其實(shí)挺清晰的。它不是那種扔出新玩法、新卡池或者大改平衡性的大型版本。它就是一個典型的“季度維護(hù)型”補(bǔ)丁,專治各種長期積累的小問題。Grant Taylor的出手點(diǎn)修正,我猜可能是社區(qū)里有人反復(fù)上報(bào)或者視頻舉證過。畢竟這種關(guān)于動畫導(dǎo)致游戲判定的問題,光看文字描述很難理解嚴(yán)重性,你必須親眼看到投手像捏著一團(tuán)空氣把球“擠”出去,才知道這不是卡頓,是模組塌了。
但老哥我還是那句老話,這類修修補(bǔ)補(bǔ)的更新,最怕的就是修了A又崩了B。出手點(diǎn)對了,那滑球軌跡會不會跟著產(chǎn)生新的偏差?Hader的新動畫上線以后,查普曼是不是又會有人開始吐槽?這些都得等明天下午內(nèi)容更新實(shí)裝之后才能見分曉。
等等看吧。反正補(bǔ)丁說明寫得再精準(zhǔn),也不如我們進(jìn)游戲打兩把來的真實(shí)。明天早上打完更新,下午再用Hader扔幾個變速球,就知道這次動作捕捉的錢花得值不值了。
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