低價主機一直是撬動市場的鑰匙,現在這把鑰匙正在變彎。
微軟上周宣布 Xbox 全系漲價,原本作為本世代“親民之選”的 Xbox Series S,到 2026 年 8 月 1 日將直接跳到 499.99 美元。另一邊,索尼 PS5 Pro 自 2024 年首發后已經悄無聲息地漲了 200 美元。主機市場的定價邏輯正在被改寫,這對消費者來說絕非好消息。
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曾經,主機廠商用“低價硬件搶用戶,靠游戲和服務回血”的模式,把 299 美元的入門機推到千家萬戶。如今 Series S 的價格眼看就要翻倍,PS5 Pro 的累計漲幅也直奔 200 美元。當“便宜好用”的標簽被撕掉,玩家攢機的愿望清單立刻沉重起來。
這次漲價潮背后的推手,是人工智能引爆的全球芯片爭奪戰。各大科技公司瘋狂建造數據中心,直接擠占了消費電子芯片的產能。芯片短缺導致成本躥升,廠商不得不把壓力轉移給終端。與其說主機廠商選擇漲價,不如說整個半導體供應鏈都在逼著他們漲價。
一邊是 AI 算力的狂飆,一邊是玩家錢包的哀嚎。主機市場的“烹飪”方式已經變了,也許我們得習慣一個現實:曾經閉眼入的游戲設備,以后都需要多掂量一下了。
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