全球游戲玩家收到一則明確信號:索尼計劃在2028年1月前停止生產(chǎn)實體游戲光盤。這一時間表來自公司近期的業(yè)務(wù)規(guī)劃,但分析師從中讀出了更關(guān)鍵的隱藏信息——下一代主機PlayStation 6的發(fā)布窗口與硬件形態(tài),恐怕已有定論。
Ampere分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯給出的判斷很直接:“我們相信這件事幾乎可以保證,PS6最早要到2028年才會面世。”他進一步指出,目前的行業(yè)預(yù)期是這臺主機會在2028年末推向市場。換句話說,索尼砍掉實體游戲產(chǎn)線的節(jié)點,正好與PS6的研發(fā)周期形成了一次平靜的銜接。
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哈丁-羅爾斯認為,索尼這次全數(shù)字化的布局還透露了硬件層面的取舍——標(biāo)準(zhǔn)版PS6極大概率不會自帶光驅(qū)。他解釋說,索尼在為下一代硬件尋找壓縮成本的機會,而去掉光驅(qū)這件事,就是一項很容易到手的選擇。同時他也補充,不排除索尼會提供外接光驅(qū)配件,方便用戶讀取舊有的PS4和PS5光盤。
取消內(nèi)置光驅(qū)勢必讓一部分玩家感到不滿。那些手里攥著大量實體盤、不想額外花錢購買外接光驅(qū)的用戶,可能會覺得自己的游戲收藏被卡在了一個斷層里。分析師也提到,如果能把舊有實體介質(zhì)游戲的授權(quán)遷移成數(shù)字版權(quán)益,也許能緩和這種情緒,但這個操作本身可能過于復(fù)雜,不一定能落地。
關(guān)于PS6的最終形態(tài),目前還沒有定論。不過索尼互動娛樂CEO西野秀明近期的表態(tài),讓掌機方向的猜測又多了一層依據(jù)。西野談到下一代平臺時強調(diào),不只是把PlayStation做成PC的替代品,而是要提供PlayStation獨有的價值——包括技術(shù)層面的進步,也包含使用場景的擴展,目標(biāo)是讓玩家在客廳之外也能自然地享受無縫體驗。
微軟這邊的動作似乎也在印證實體介質(zhì)退場的趨勢。有報道稱,微軟正在為現(xiàn)有Xbox主機測試光盤轉(zhuǎn)數(shù)字授權(quán)的功能,下一代代號Helix的主機也可能直接砍掉光驅(qū)。兩大巨頭幾乎同步的轉(zhuǎn)向,讓實體游戲盤的生存空間進一步收窄。
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