今天看到Silver Palace開放測試的預(yù)告片,我直接一個回放細(xì)品——開放世界、女主視角驅(qū)動劇情、偵探玩法、小游戲,要素是不是塞得有點(diǎn)過于豐富了?咱們拆開聊聊,這波測試到底是真香還是畫餅。
先說正向的。這預(yù)告片把料堆得很足:跟著女性主角過主線,能瞥見世界觀深處的設(shè)定補(bǔ)全;戰(zhàn)斗部分亮了個挺有壓迫感的Boss,不是站樁對擼,利用地形跑圖的痕跡也有;最讓我意外的是偵探環(huán)節(jié)——搜證、拼線索,在這個奇幻RPG里插推理玩法,新鮮感是拉滿了。支線和小游戲沒展開細(xì)講,但從展示的片段看,至少不會悶頭刷同一個本。一句話,想嘗鮮的玩家很容易被這套“開放世界全家桶”吸引。
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但反過來,預(yù)告片里的“啥都有”也是最讓人犯嘀咕的地方。開放世界最怕就是要素堆砌但深度不足:偵探玩法究竟是有獨(dú)立系統(tǒng),還是跟著任務(wù)標(biāo)記走個過場?小游戲是添頭還是核心循環(huán)的一部分?Boss戰(zhàn)演示只給了幾秒CUT,沒法判斷動作調(diào)校會不會僵。說白了,現(xiàn)在看到的全是概念先行的畫面,手感、數(shù)值、任務(wù)密度這些Beta測試才能摸到的骨頭,預(yù)告片一個字沒提。
那該不該沖?我的判斷是這樣:Beta測試現(xiàn)在開著,截止到7月16日早上,沒有付費(fèi)門檻,時間成本就是你最硬的投入。如果你對“女主敘事+偵探調(diào)味”的組合有好奇心,下個客戶端逛一圈不吃虧,順便給官方反饋還能當(dāng)提前參與打磨。但如果追求穩(wěn)定體驗,或者沒精力替廠商當(dāng)質(zhì)檢員,那不妨等等其他玩家的實機(jī)報告出來再說。總之,Silver Palace這波預(yù)告片誠意是擺出來了,是騾子是馬,就看測試期玩家的真實反饋了。
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