索尼此前宣布 2028 年 1 月起將停止為 PlayStation 平臺(tái)提供實(shí)體游戲光盤支持,引發(fā)游戲行業(yè)廣泛爭(zhēng)議。官方稱該決策源于數(shù)字版購(gòu)買占比持續(xù)提升的消費(fèi)趨勢(shì)。但行業(yè)分析師指出,這一戰(zhàn)略調(diào)整的背后遠(yuǎn)不止用戶習(xí)慣變化這么簡(jiǎn)單,核心訴求是強(qiáng)化平臺(tái)控制權(quán)與盈利能力。
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Alinea Analytics 分析師里斯?埃利奧特公開表示,實(shí)體光盤對(duì)平臺(tái)廠商價(jià)值十分有限:游戲售出后的二手轉(zhuǎn)賣、租賃、交換等流通環(huán)節(jié),都不會(huì)為索尼帶來任何分成收益。全面轉(zhuǎn)向數(shù)字生態(tài)后,所有玩家都必須通過官方商店購(gòu)買數(shù)字授權(quán),平臺(tái)能拿到每一筆交易的抽成,相當(dāng)于直接消滅了二手游戲市場(chǎng),將所有游戲消費(fèi)都納入自身營(yíng)收體系。
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埃利奧特同時(shí)指出,實(shí)體零售渠道會(huì)根據(jù)供需調(diào)整游戲價(jià)格,往往比數(shù)字商店售價(jià)更低,全數(shù)字化后玩家將失去等待低價(jià)二手版本的選項(xiàng),只能接受官方定價(jià)體系。在他看來,索尼這一決策本質(zhì)是將平臺(tái)盈利與控制權(quán)放在了消費(fèi)者選擇權(quán)之前。
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此外他還提醒,若其他廠商跟進(jìn)這一策略,線下實(shí)體游戲?qū)Yu店將加速衰落。如今《GTA6》等大作已普遍采用盒裝下載碼形式,這類產(chǎn)品幾乎完全剝奪了實(shí)體版原本的轉(zhuǎn)賣、租賃與收藏價(jià)值,進(jìn)一步擠壓了實(shí)體零售的生存空間。
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