索尼宣布自 2028 年 1 月起全面停止 PlayStation 實(shí)體游戲光盤生產(chǎn),該決定仍在游戲行業(yè)引發(fā)激烈討論。盡管行業(yè)整體走向數(shù)字發(fā)行,但市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Circana 分析師馬特?皮斯卡特拉認(rèn)為,任天堂不會(huì)效仿索尼這一舉措。
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皮斯卡特拉在最新采訪中表示,索尼放棄實(shí)體載體只是時(shí)間問題。在他看來,市場(chǎng)長(zhǎng)期以來都在向數(shù)字銷售傾斜,玩家消費(fèi)偏好與廠商戰(zhàn)略規(guī)劃只是加速了這一進(jìn)程。
這名分析師判斷,索尼官宣停產(chǎn)實(shí)體盤后,幾乎可以確定次世代主機(jī) PS6 與 Xbox 代號(hào) Helix 新機(jī),都會(huì)僅推出純數(shù)字版本,不再發(fā)售實(shí)體光盤機(jī)型。
與此同時(shí)皮斯卡特拉篤定,任天堂會(huì)堅(jiān)持自身路線,不會(huì)因競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的決策調(diào)整自身規(guī)劃。
他原話表示:“任天堂始終會(huì)做任天堂自己。我找不到任何理由,讓這家公司僅僅因?yàn)樗髂帷⑽④涀龀霾煌x擇,就更改自身發(fā)展計(jì)劃。”
分析師認(rèn)為,這家日本企業(yè)至少會(huì)在 Switch 2 完整生命周期內(nèi)持續(xù)支持實(shí)體卡帶發(fā)行。核心原因之一是線下零售渠道高度依賴任天堂產(chǎn)品,近年任天堂主機(jī)、實(shí)體游戲銷量持續(xù)走高,Switch 2 上市后市場(chǎng)表現(xiàn)尤為火爆。
皮斯卡特拉同時(shí)補(bǔ)充,即便廠商徹底淘汰實(shí)體游戲光盤,線下商店貨架也不會(huì)完全消失游戲相關(guān)商品:零售商可以售賣數(shù)字兌換碼盒裝、收藏限定版、周邊文創(chuàng)以及各類主題捆綁套裝。但玩家在實(shí)體游戲載體上的消費(fèi)支出,整體仍會(huì)持續(xù)下滑。
談及索尼這項(xiàng)決策的長(zhǎng)期行業(yè)影響,這名分析師坦言目前無法預(yù)判后續(xù)走向。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)才剛剛開始適應(yīng)如此重大的業(yè)態(tài)變革,未來數(shù)周、數(shù)月內(nèi)行業(yè)局勢(shì)可能出現(xiàn)各類難以預(yù)料的變化。
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