近年,不少主機玩家與收藏圈越來越多人開始重視實體光盤的長期保存價值。相比數字版依賴服務器與賬號體系,實體游戲被認為能夠在一定程度上擺脫網絡環境限制,從而實現更穩定、更長期的內容留存。
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但這一趨勢正在被行業巨頭的戰略轉向所打破。索尼互動娛樂(SIE)近日正式對外宣布,PlayStation主機全新游戲的實體光盤生產將于2028年1月起全面停止。這一決定意味著未來PlayStation平臺的新作將徹底告別實體介質,游戲發行將進入全面數字化時代。
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根據官方說明,受消費者購買習慣快速變化以及數字內容消費成為主流趨勢影響,自2028年1月起,所有新發售的PlayStation游戲將僅通過PlayStationStore及指定零售渠道以數字版形式提供。需要強調的是,此次調整不會影響此前已發售或在2028年1月前推出的實體光盤游戲,玩家仍可正常購買、收藏與游玩現有實體版本及庫存產品。
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從行業角度來看,實體游戲與數字化之間的長期博弈也因此進入關鍵轉折點。實體版本長期具備二手交易自由、收藏價值高、無需持續下載即可游玩的優勢,但在現代3A游戲動輒上百GB體量的現實下,光盤容量不足、頻繁補丁下載以及加載速度慢等問題逐漸凸顯。相比之下,依托高速SSD的數字版在體驗與效率上更具優勢,這也成為推動PlayStation走向全面數字化的重要原因之一。
via:dcfever
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