雖然PlayStation目前正因官宣2028年停止生產(chǎn)實(shí)體盤而備受爭議,Xbox似乎也在以某種方式持續(xù)收縮實(shí)體版發(fā)行規(guī)模。不過,據(jù)The Gamer報(bào)道,任天堂一如既往地看起來打算走自己的路,而這條路幾乎可以肯定,任天堂在相當(dāng)一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)包括放棄實(shí)體游戲。
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根據(jù)任天堂在最新財(cái)報(bào)中分享的數(shù)據(jù),在2026財(cái)年,任天堂售出的游戲中有54.6%為數(shù)字版。
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而PlayStation最新公布的數(shù)據(jù)則顯示,其游戲銷量中接近80%已經(jīng)來自數(shù)字版。
換言之,哪怕PlayStation實(shí)體版的銷售占比只剩兩成,宣布取消實(shí)體版依然足以引發(fā)如此強(qiáng)烈的輿論反撲;那么對(duì)于實(shí)體版銷量仍然逼近一半的任天堂來說,這顯然更不是一個(gè)可以輕易觸碰的決定。至少從現(xiàn)階段來看,只要任天堂管理層沒有突然“失了智”,它基本不太可能貿(mào)然宣布全面放棄實(shí)體版。
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不過,任天堂倒也展示了它打算如何解決這個(gè)問題,而答案并不是放棄實(shí)體發(fā)行。一方面,它提高了自家第一方游戲?qū)嶓w版的售價(jià)。現(xiàn)在大多數(shù)實(shí)體版的價(jià)格都比數(shù)字版建議零售價(jià)高出10美元。另一方面,在Switch 2時(shí)代,任天堂還引入了“游戲鑰匙卡”。
當(dāng)然,鑰匙卡絕非完美。雖然插入之后仍需下載,但至少還保留了實(shí)體版的體面,玩家依舊可以轉(zhuǎn)借二手,在PlayStation全面取消實(shí)體盤的大背景下,這個(gè)當(dāng)時(shí)看來頗具爭議的決定,現(xiàn)如今反倒像是“兩害相權(quán)取其輕”的選擇。
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另外值得一提的是,如果單看制造成本,你可能會(huì)覺得任天堂理應(yīng)是最早放棄實(shí)體游戲的那家公司。根據(jù)休閑游戲平臺(tái)公司FRVR整理的數(shù)據(jù),制造一份PS5實(shí)體游戲的成本大約是6.5美元。而一份Switch游戲的成本則大約是這個(gè)數(shù)字的兩倍,在12至15美元之間;據(jù)稱,Switch 2實(shí)體游戲的制造成本對(duì)任天堂來說甚至還要更高。
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