今天這個新聞刷出來的時候,我盯著屏幕看了好幾秒。前PlayStation全球工作室負責人、在索尼干了32年的肖恩·萊登,在最近一次采訪里用了"fairly dramatic"這個詞——說索尼突然決定停止生產游戲光盤這件事,相當戲劇化。
萊登在2019年就已經離開索尼了。他自己先交了底:這周發生的事他沒有內幕消息,事先完全不知道。"我不知道這事兒會來,"他跟我說,"也不一定同意這個做法,但我已經不在這個行業里了。也許壓制光盤的成本已經高到不劃算了。"他的原話是"prohibitively expensive to stamp out discs",意思是光盤生產的成本可能已經貴到沒必要繼續了。
![]()
說白了,萊登的猜測和你我的猜測沒什么區別。
但他提出了一個角度:這事兒可能沒那么復雜,就是有人打開了一張電子表格,掃了一眼數字,然后覺得繼續支持光盤銷售實在算不過來賬了。他的原話是"a straight spreadsheet decision"——直截了當的表格決策。"你要是看任何一個停產某個產品、某個功能、某個型號的決定,大體上就是一張表格擺在那兒,"萊登說,"光盤銷量跟數字銷量比一比?我年紀夠大了,大到記得數字銷售只占百分之十的時候——我還記得數字銷售是零的時代,因為那時候根本沒有數字市場!然后那個數字就一點點漲上來了。"
說到數字增長,新冠疫情是個加速器。萊登說疫情讓兩件事同時發生了:一是人們習慣了線上買游戲,不再往店里跑;二是實體店加速倒閉,你就算想線下買,店也越來越少了。一個惡性循環就這么轉起來了。
跟我們想的一樣,萊登也認為索尼這次停產光盤,大概率意味著PS6會是一臺沒有光驅的主機。他說他在索尼那些年,公司每年都在糾結這件事。"過去二十年,每年都有人問我這個問題,"萊登說,"你們到底什么時候放棄光驅?我當時的感受一直是這樣的:等我足夠確信全球寬帶帶寬能支撐下載體驗了,能覆蓋到絕大多數用戶了,那個時機就到了。"
他特意澄清了一個概念。"絕大多數不等于全部,"他說,"會有一個臨界點。如果我抓到了百分之八十的市場機會,那個百分之八十代表了百分之九十五的收入來源,那我還有什么動力為了另外百分之二十繼續維持整條生產線?那百分之二十可能只貢獻了百分之五的生意。你明白我的意思嗎?到了某個節點,事情就變得很明顯:我們不能為了這么一小塊蛋糕維持整臺機器的運轉。"
看起來,那個臨界點現在已經被踩過去了。但萊登也提醒了一個雷區:高估某個區域的網絡基礎設施。他說索尼過去在這方面一直"相當謹慎",因為跟Xbox不一樣,PlayStation的業務遍布全球。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.