先說個(gè)最新消息:Xbox這波裁員,看來不是隨便砍砍,目標(biāo)好像挺明確——省錢養(yǎng)《光環(huán)》。多個(gè)知情人士的說法湊在一起,指向同一個(gè)方向:微軟這輪動作,有一部分心思就是把資源往《光環(huán)》那幾款扛鼎的系列上趕。
先拉通背景。這個(gè)月Xbox這邊要大裁員,CEO阿莎·夏爾馬之前承諾過要“重置”公司,現(xiàn)在是動真格的時(shí)候了。整個(gè)游戲圈都在等著看,這刀到底砍得多深。目前還沒人公開完整名單,但已經(jīng)有幾個(gè)信號:微軟已經(jīng)撤了對IO Interactive某個(gè)項(xiàng)目的資金,就是那個(gè)做《007:第一道光》的工作室,IO之前拿到的合作支持突然斷了。另外,上個(gè)月Xbox內(nèi)部有兩位重量級高管離職。連著看,這氣氛就有點(diǎn)悶了。
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問題來了,裁完之后微軟想干嘛?幾個(gè)爆料人給的答案是:回頭搞《光環(huán)》。Windows Central的主編杰茲·科登捅出一句話,他說Xbox正在“極其深度地評估《光環(huán)》的運(yùn)作方式”,這是這次裁員大背景下的動作之一。不過他也打了個(gè)補(bǔ)丁,澄清《光環(huán)》的開發(fā)商Halo Studios“并沒有在談要關(guān)閉。”這點(diǎn)得說清楚,免得老玩家心慌。然后科登在X上又補(bǔ)了一句,“這些削減措施中,有一部分就是為了把資源集中起來,優(yōu)先去修《光環(huán)》。”原話挺直白,沒繞彎子。
這條線索不是孤立的。專門跟《光環(huán)》消息的爆料賬號Rebs Gaming轉(zhuǎn)發(fā)了科登的帖子,順帶手添了自己的料:“Xbox裁人和關(guān)工作室,部分原因就是要給《光環(huán)》和其他幾個(gè)經(jīng)典系列加錢、加人、加資源。”兩邊一碰,信息就坐實(shí)了七八成。
那微軟這波到底在急什么?之前已經(jīng)有風(fēng)聲傳出來,說CEO夏爾馬本人想加快三款游戲的開發(fā)節(jié)奏,掰著指頭數(shù)就是《光環(huán)》、《上古卷軸》和《輻射》。你想想看,《上古卷軸6》是B社2018年公布的,到現(xiàn)在連個(gè)正經(jīng)預(yù)告片都沒放出來,玩家等的年頭夠長了吧。而《輻射》這邊,正統(tǒng)續(xù)作自從2015年的《輻射4》之后就沒了下文,去年電視劇火成那樣,游戲項(xiàng)目居然沒蹭上熱乎的。這兩款推出來,銷量估計(jì)都不太需要操太多心,但《光環(huán)》位置就尷尬得多。
自從2010年《光環(huán):致遠(yuǎn)星》之后,開發(fā)商Bungie跟這個(gè)系列分了手,光環(huán)就一直在找自己的節(jié)奏,說得好聽叫轉(zhuǎn)型,說得難聽叫有些掙扎。上一個(gè)正代是2021年的《光環(huán):無限》,評價(jià)屬于兩邊倒,單人部分有人覺得回歸了味道,但多人模式起得快涼得也快,上線后那段時(shí)間,官方的運(yùn)營和后續(xù)內(nèi)容沒跟上,玩家說退就退了。現(xiàn)在再問《光環(huán)》到底還能不能扛起一桿旗子,可能要看接下來這個(gè)月的一個(gè)關(guān)鍵動作。
7月28日,《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化 重制版》會同時(shí)登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC。這算是系列的一次跨平臺大考,也是檢驗(yàn)“光環(huán)”這倆字還有多少號召力的試紙。目前預(yù)購數(shù)據(jù)還行,但挺多人分析,這里頭可能有相當(dāng)一部分是PlayStation上從沒玩過光環(huán)的玩家,純出于好奇下的單。這既是好事,也是個(gè)讓人心里犯嘀咕的點(diǎn):到底是死忠撐起來的,還是新血在入場,現(xiàn)在下不了定論。
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講完要保的,再看可能要割掉的。這波“拆東墻補(bǔ)西墻”,哪些工作室被擺到了臺面上?根據(jù)目前的消息,Ninja Theory、Double Fine、Compulsion Games、Undead Labs還有Arkane,這些名字都在傳言里晃蕩,說是位于可能被砍的名單上。注意,不是說一定會直接關(guān)掉。有知情人士透露,微軟現(xiàn)在也在琢磨別的出路,比如干脆賣掉一部分工作室,或者幫它們獨(dú)立出去,自己找生路。路有幾條,結(jié)果還沒定。
Obsidian也出現(xiàn)在這串名字里,但相關(guān)報(bào)道沒把話說完。這工作室正在做《天外世界2》,算是有項(xiàng)目在手。不過,既然眼下微軟要集中火力保那幾個(gè)最大塊的系列,那這些中型體量的團(tuán)隊(duì),日子估計(jì)會晃得比較厲害。
理一理邏輯,微軟這輪算盤打得挺現(xiàn)實(shí)。它手底下工作室太多,項(xiàng)目戰(zhàn)線拉得又長,短期內(nèi)幾個(gè)核心IP遲遲沒結(jié)果,上頭肯定坐不住。那就砍枝葉、保主干。《光環(huán)》在三款里最虛,所以先砸資源穩(wěn)住,順帶拉《上古卷軸》和《輻射》這兩張商業(yè)牌。邏輯上說得通,但執(zhí)行起來,特別是關(guān)掉或剝離那些曾帶著光環(huán)收入麾下的團(tuán)隊(duì),怎么看都有點(diǎn)割裂感。本來大家以為微軟是那種“養(yǎng)著你們慢慢出活”的東家,現(xiàn)在一翻臉,變成了“你得自己證明自己值不值得留著。”
我作為一個(gè)老光環(huán)玩家,看這消息其實(shí)心情挺復(fù)雜。一方面你說微軟終于想起來還有這么個(gè)系列要修,總比一直晾著強(qiáng)。但另一方面,代價(jià)是一堆有潛力的工作室在給老系列輸血,這事總讓人覺得有點(diǎn)不是滋味。再說光環(huán)不是光靠錢就能砸回來的,運(yùn)營節(jié)奏、社區(qū)維護(hù)、對味的設(shè)計(jì)感,這些不是加幾個(gè)開發(fā)崗就完事兒。你給《光環(huán)》塞再多資源,如果運(yùn)作方式還是老一套,那結(jié)局大概率還是重復(fù)《無限》的老路。
現(xiàn)在球踢到了7月28日,等重制版上線之后看看反響,大伙兒對光環(huán)到底是啥態(tài)度,這波裁得值不值,可能那時(shí)候才算有個(gè)初步答案。
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