剛輸了一把排位,打開(kāi)社區(qū)想看看老哥們又在整什么新活,結(jié)果刷到一條消息直接讓我愣在屏幕前——有傳聞?wù)f,黑曜石娛樂(lè)正在跟Xbox進(jìn)行“深度談判”,試圖避免工作室被關(guān)閉。說(shuō)實(shí)話,看到這個(gè)消息的時(shí)候我腦子里第一反應(yīng)是:前陣子不是還說(shuō)他們?cè)诮o《天外世界2》做劇情DLC嗎,怎么突然就走到這一步了。
這則消息來(lái)自外媒The Game Business的報(bào)道,它把黑曜石列在了可能面臨關(guān)閉風(fēng)險(xiǎn)的工作室名單上。在此之前,已經(jīng)有多方傳言稱(chēng)Xbox打算對(duì)Arkane Studios、Undead Labs、Compulsion Games、Double Fine和Ninja Theory動(dòng)手,現(xiàn)在這張名單里又多了一個(gè)讓老玩家相當(dāng)揪心的名字。對(duì)于任何玩過(guò)《輻射:新維加斯》或者《永恒之柱》的人來(lái)說(shuō),黑曜石在角色扮演游戲領(lǐng)域的分量是不用多說(shuō)的,也正因如此,眼下這種“談不妥就關(guān)張”的處境才顯得格外不真實(shí)。
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按照?qǐng)?bào)道里引用的Christopher Dring的說(shuō)法,這次風(fēng)險(xiǎn)背后的邏輯和此前關(guān)于Xbox投資策略的傳聞其實(shí)是一致的——Xbox正在把重心壓向幾個(gè)所謂的“大IP”,特別是《上古卷軸》《輻射》和《光環(huán)》這類(lèi)已經(jīng)有深厚積淀的系列。前Apogee和3D Realms的聯(lián)合創(chuàng)始人George Broussard甚至直白地評(píng)價(jià)過(guò),不在這幾個(gè)Bethesda核心支柱項(xiàng)目上干活的人,基本上都懸了。換句話說(shuō),這已經(jīng)不是某個(gè)項(xiàng)目做得好不好的問(wèn)題,而是整個(gè)架構(gòu)在往“只留下最賺錢(qián)的那幾個(gè)IP”的方向傾斜。
如果順著這個(gè)邏輯去看黑曜石,就有點(diǎn)能理解為什么他們會(huì)成為潛在目標(biāo)了。此前就有報(bào)道指出,《天外世界2》和《宣誓》的商業(yè)表現(xiàn)都沒(méi)能達(dá)到Xbox的銷(xiāo)量預(yù)期,而這兩款作品恰好都不是那種被放進(jìn)“核心大IP籃子”里的東西。《天外世界2》雖然延續(xù)了一代的黑色幽默和敘事風(fēng)格,但在市場(chǎng)上的聲響并沒(méi)有砸出足夠大的水花;《宣誓》則是承載了很多奇幻RPG老粉的期待,可銷(xiāo)量數(shù)字最終還是顯得有些后勁不足。在一個(gè)被大IP邏輯主導(dǎo)的環(huán)境里,這兩次不如預(yù)期的表現(xiàn),幾乎就等于把工作室推到了談判桌的危險(xiǎn)一側(cè)。
讓很多玩家覺(jué)得有點(diǎn)不是滋味的是,黑曜石現(xiàn)在手上還攥著不少未完的東西。比如《天外世界2》正在開(kāi)發(fā)中的故事DLC,至今連個(gè)確切的發(fā)售日期都還沒(méi)公布;又比如坊間一直在傳的《宣誓》續(xù)作,也還處在一個(gè)相當(dāng)模糊的階段。如果最終談判沒(méi)能談攏,這些項(xiàng)目會(huì)不會(huì)直接跟著工作室一起消失,大概是現(xiàn)在最讓人懸著心的一件事。尤其是DLC,可能已經(jīng)做了不少內(nèi)容,真要叫停,那不光是商業(yè)層面的損失,也是對(duì)已經(jīng)掏錢(qián)買(mǎi)了季票的玩家的一種傷害。
不過(guò),從目前流出的信息來(lái)看,事情還沒(méi)到完全無(wú)法挽回的那一步。報(bào)道里用了一個(gè)很關(guān)鍵的詞——“深度談判”,說(shuō)明雙方還在拉扯,而不是已經(jīng)拍板決定關(guān)閉。這種狀態(tài)下,黑曜石或許還有機(jī)會(huì)靠某種協(xié)議給自己爭(zhēng)取到緩沖,比如對(duì)現(xiàn)有項(xiàng)目的支持承諾,或者在組織結(jié)構(gòu)上做出調(diào)整。但就算談判成功了,《宣誓2》能不能活下來(lái)仍然是未知數(shù),畢竟連母體都差點(diǎn)被否掉,續(xù)作的優(yōu)先級(jí)只會(huì)被無(wú)限往后放。
倒是《禁閉求生2》的處境稍微讓人松一口氣。這款游戲目前正處于搶先體驗(yàn)階段,而且是黑曜石旗下比較特別的一個(gè)系列——體量沒(méi)那么大,但玩法上很有自己的東西。按現(xiàn)在傳出的風(fēng)向看,無(wú)論談判結(jié)果如何,處于EA階段的《禁閉求生2》大概率能繼續(xù)活下來(lái),因?yàn)檫@類(lèi)小而穩(wěn)定的作品,恰好踩在“低成本但能持續(xù)貢獻(xiàn)內(nèi)容”的點(diǎn)上,沒(méi)那么容易被砍。
說(shuō)真的,看到黑曜石和Xbox之間這種微妙的關(guān)系,我作為一個(gè)普通玩家其實(shí)有一種很深的困惑感。一方面,我能理解大公司在資源配置上的冷酷邏輯,《上古卷軸》這樣的IP確實(shí)意味著肉眼可見(jiàn)的現(xiàn)金流和龐大的用戶(hù)基本盤(pán),集中力量死磕它們,從商業(yè)決策的角度看并不難理解。但另一方面,黑曜石這種以敘事和角色塑造見(jiàn)長(zhǎng)的工作室,恰恰是能在大IP之外為平臺(tái)提供差異化和厚度的存在,如果連他們都要被卷進(jìn)這種“要么成為大IP的一部分,要么就退出”的殘酷篩子里,那最后留給玩家的內(nèi)容池會(huì)變成什么樣,想想是有點(diǎn)無(wú)聊的。
有老哥在社區(qū)里說(shuō),這不就是又一次“資源詛咒”嗎,IP越大,留給其他東西的空氣就越少。這話不一定全對(duì),但放在當(dāng)下這個(gè)傳聞的語(yǔ)境里,確實(shí)挺戳人的。我們當(dāng)然希望《上古卷軸》下一作能逆天,也希望《光環(huán)》能重新找回當(dāng)年的榮光,但如果這些是以砍掉一整個(gè)曾經(jīng)做出過(guò)《輻射:新維加斯》的團(tuán)隊(duì)為代價(jià),那這種交換未免也太沉重了一點(diǎn)。
另一個(gè)讓我覺(jué)得有點(diǎn)不安的點(diǎn),是這件事背后信息的不確定性。目前所有關(guān)于名單、談判和內(nèi)幕的說(shuō)法,都還停留在“傳聞”和“據(jù)稱(chēng)”的層面,沒(méi)有一個(gè)來(lái)自Xbox或黑曜石的官方聲明來(lái)敲實(shí)或辟謠。也就是說(shuō),玩家們這幾天在各種帖子里刷到的焦慮討論,本質(zhì)上都在繞著幾篇報(bào)道打轉(zhuǎn)。這種信息真空的狀態(tài),反而最容易讓人往壞處想,尤其是當(dāng)Arkane這類(lèi)工作室的名字也在名單上反復(fù)出現(xiàn)時(shí),整個(gè)氛圍就更像是“暴風(fēng)雨前的安靜”了。
好在,這個(gè)懸念并不需要拖太久。報(bào)道中提到,我們大概率會(huì)在7月6日就知道這些工作室以及裁員的最終命運(yùn)。也就是說(shuō),還有不到一周的時(shí)間,一切就能從“據(jù)說(shuō)”變成板上釘釘?shù)氖聦?shí)。在這幾天里,黑曜石和Xbox的談判走向,會(huì)直接牽動(dòng)很多玩家的心——不僅是那些喜歡他們RPG的人,也包括很多純粹反感“大IP一統(tǒng)天下”局面的老哥。
最后說(shuō)句掏心窩子的話吧。我并不是那種動(dòng)不動(dòng)就喊“業(yè)界藥丸”的人,但如果黑曜石真的被關(guān)了,那肯定是一件很可惜的事。它不一定每款游戲都叫座,可它做出來(lái)的東西里總帶著一種認(rèn)認(rèn)真真講故事的氣質(zhì),這在今天的游戲圈里其實(shí)是有點(diǎn)稀缺的。現(xiàn)在唯一能做的,就是等7月6日,看看這家老牌工作室到底能不能談出一條活路。如果談成了,我希望他們手上的DLC和續(xù)作別因?yàn)檫@次波折而縮水太多;如果沒(méi)談成,那這個(gè)2026年的夏天,對(duì)很多老玩家來(lái)說(shuō)可能真的會(huì)有點(diǎn)灰暗。
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