圣誕節的一大樂事——拆開游戲光盤盒子的儀式感,可能在孩子們的生活里徹底消失了。
索尼互動娛樂(SIE)已經正式宣布,從2028年1月起全面停止生產全新的主機游戲實體光盤。這個消息一出來,游戲行業關于"數字與實體"的爭論直接被推到了一個新高度。緊接著,暴雪娛樂前總裁、前微軟Xbox高管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也就這事兒聊了自己的想法。他的觀點是,索尼這一步邁出去,未來過節的孩子們可能再也體會不到那種翻來覆去等不及要拆包裝的興奮勁兒了。
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伊巴拉特意說了一點:把實體游戲光盤從包裝盒里取出來塞進主機的那一刻,一直是圣誕體驗里不可替代的重要環節。他原話是這樣講的——"滿心期待地拆開游戲,結果只能花上幾個小時眼巴巴等著下載進度條走完,這確實是一件很掃興的事。"這話從一位曾在暴雪和Xbox都待過的行業老兵嘴里說出來,其實挺有意思的。畢竟這幾年玩家群體里一直有類似的聲音,但由他這種親歷過產業轉型的人點破,分量還是不太一樣。
除了替那一份即將失傳的節日儀式感惋惜,伊巴拉還朝整個行業提出了一個挺嚴肅的提醒。他認為,在游戲產業徹底奔向全數字化的未來之前,各大公司必須給玩家們提供更強的保障,確保大家花錢買的游戲在未來依然能被順利訪問、順利運行。畢竟,就像知名制作人小島秀夫之前預言的那樣,在完全數字化的封閉系統里,玩家對自己所購買內容的控制力會變得相當脆弱。你買下來的東西,萬一哪天服務器一關或者政策一改,還能不能打開,這件事誰都沒法給個準話。
實體光盤的"退休"確實給玩家心里塞了不少焦慮。圣誕樹下沒了游戲盒子,取而代之的可能只是一串兌換碼;收藏架上的那排光盤慢慢變成賬號里"已購庫"里的一行列表。這到底算不算是進步,不好說。不過在2028年全面數字化時代正式到來之前,游戲廠商會怎么想辦法給玩家的數字資產提供更長久的保護,可能比光盤本身存不存在更值得盯著看。
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