15張新卡,全部能打多人配合——今天刷到這個(gè)更新日志的時(shí)候,我整個(gè)人愣了一下。《殺戮尖塔2》這次的Steam測(cè)試服更新,直接給合作模式塞了一套全新的卡牌體系,五個(gè)職業(yè)全都有份,連無(wú)色卡都新增了一張。
說(shuō)真的,喜歡拉朋友一起爬塔的兄弟,這波內(nèi)容量可以認(rèn)真看看。這些卡不是簡(jiǎn)單加幾個(gè)數(shù)值,而是明顯在推多人協(xié)作的打法,從給隊(duì)友加力量到讓全隊(duì)一起抽卡,設(shè)計(jì)思路跟單人模式完全不是一個(gè)路子。
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先聊鐵甲戰(zhàn)士拿到的三張新卡。午夜是一張稀有攻擊牌,傷害99點(diǎn),升級(jí)后120點(diǎn)——這數(shù)字看著就離譜,但耗能也是實(shí)打?qū)嵉?2點(diǎn)。關(guān)鍵是它的減費(fèi)機(jī)制:對(duì)局中任意玩家每消耗一張牌,午夜的費(fèi)用就減1點(diǎn)。也就是說(shuō),如果你們隊(duì)里有人走消耗流,午夜很快就能變成一張低費(fèi)高傷的大核彈。
烈焰的效果是直接給另一位玩家5點(diǎn)力量,升級(jí)后給7點(diǎn)。這個(gè)在雙人局里相當(dāng)實(shí)用,相當(dāng)于把資源集中輸出給一個(gè)人,讓隊(duì)友當(dāng)主C。憤怒則是0費(fèi)打9點(diǎn)傷害,升級(jí)后打13,同時(shí)把一張自己的復(fù)制塞進(jìn)其他所有人的棄牌堆。一張0費(fèi)攻擊卡在多人局里反復(fù)橫跳,可以想象到后期攻殺效率會(huì)有多高。
鐵甲戰(zhàn)士的坦克牌也被重做了,改動(dòng)幅度不小。原來(lái)施放后自己承受雙倍傷害、隊(duì)友減半,現(xiàn)在改成自己只多承傷50%,隊(duì)友還是減半。坦度保住了,自殘量大幅下降,這個(gè)調(diào)整對(duì)喜歡玩守護(hù)流的老哥來(lái)說(shuō)舒服不少。
獵手的部分更有意思。刀鋒交響樂(lè),效果是給所有其他玩家手里加2張或升級(jí)后3張飛刀。換句話說(shuō),你打出這張卡之后,隊(duì)友人手一把投擲匕首,整個(gè)隊(duì)伍的出牌節(jié)奏直接就變了。制毒則是讓另一位玩家的攻擊附帶中毒效果,配合高頻攻擊的隊(duì)友可以快速疊毒。
隱匿是一張可保留的卡,給另一位玩家6點(diǎn)或升級(jí)后9點(diǎn)敏捷,只在當(dāng)前回合生效。這個(gè)設(shè)計(jì)明顯是讓獵手在關(guān)鍵時(shí)刻給隊(duì)友上閃避buff,配合多人局的高壓戰(zhàn)斗環(huán)境。另外獵手的側(cè)面包抄稀有度從罕見提到了稀有,也算是一個(gè)小調(diào)整。
觀者的兩張新卡走的是資源調(diào)度路線。計(jì)謀讓全體玩家下回合多抽2張或升級(jí)后3張牌,這個(gè)在多人局里等于變相增加全隊(duì)的行動(dòng)能力。星座給另一位玩家補(bǔ)充能量、新牌以及9點(diǎn)或升級(jí)后12點(diǎn)格擋,適合在隊(duì)友卡手的時(shí)候臨時(shí)支援。
死靈法師拿到的是偏輔助性質(zhì)的陰間牌。冥界是一張可消耗卡,效果是根據(jù)其他玩家在一回合內(nèi)造成的攻擊傷害總量施加等比例的末日標(biāo)記。這個(gè)機(jī)制跟高攻隊(duì)友配合起來(lái),能在一次集火后給敵人疊出極高的debuff。靈魂綁定則是在你制造靈魂牌時(shí),自動(dòng)往一位隊(duì)友的抽牌堆里也塞一張靈魂。
刺耳之音的效果寫得相當(dāng)奔放:全體玩家每抽33張牌,就對(duì)隨機(jī)敵人造成66點(diǎn)或升級(jí)后99點(diǎn)傷害。如果你們隊(duì)里有走過(guò)牌流的人,這個(gè)觸發(fā)頻率絕對(duì)不低。骨之軍團(tuán)這次調(diào)整后不再屬于可消耗卡,對(duì)依賴這張卡的打法影響應(yīng)該不小。
故障機(jī)器人的新卡同樣值得細(xì)看。休眠可以引導(dǎo)冰霜充能然后轉(zhuǎn)化成隊(duì)友的格擋值,打法和單人模式里自保凍人的思路不同,更像是一個(gè)跨隊(duì)友的防御調(diào)度機(jī)。一人為大家,給全隊(duì)所有0費(fèi)攻擊牌附加3點(diǎn)或升級(jí)后4點(diǎn)額外傷害,直接拉高全局的低費(fèi)輸出效率。
模仿學(xué)習(xí)是一張可消耗卡,復(fù)制目標(biāo)玩家接下來(lái)打出的2張能力牌并直接施放,升級(jí)后變成復(fù)制3張。你能想象雙機(jī)器人互相復(fù)制對(duì)方能力牌的場(chǎng)面嗎,大概率會(huì)演變成技能疊滿的狀態(tài)。點(diǎn)火這張卡的稀有度被降到了罕見,也算讓故障機(jī)器人前期更容易摸到。
最后是新增的無(wú)色卡球。每次打出它,它會(huì)隨機(jī)彈到一位隊(duì)友的手牌里,同時(shí)本次戰(zhàn)斗中永久提升自身15點(diǎn)或升級(jí)后25點(diǎn)傷害。這張卡的多局累積機(jī)制跟多人混戰(zhàn)的節(jié)奏很搭,彈得越多傷害越高,而且誰(shuí)都能接到。
除了15張新卡和若干舊卡調(diào)整,這次更新還附帶了一個(gè)對(duì)mod玩家非常友好的改動(dòng)——首次安裝mod的時(shí)候流程被簡(jiǎn)化了。之前搗鼓過(guò)mod的兄弟都知道,尖塔類游戲的mod裝載有時(shí)候會(huì)因?yàn)槁窂胶鸵蕾噯?wèn)題搞得人一頭汗,這次優(yōu)化之后起碼入門的門檻降下來(lái)了。
所有這些內(nèi)容現(xiàn)在已經(jīng)可以通過(guò)Steam測(cè)試分支玩到了。整體看下來(lái),這波更新完全是沖著多人合作去的,從跨隊(duì)友資源分配到全局累積傷害觸發(fā),每一張新卡都在鼓勵(lì)玩家琢磨配隊(duì)和出牌順序,而不是各打各的。
如果你身邊有同樣喜歡爬塔的朋友,現(xiàn)在拉他們回坑應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的時(shí)機(jī)。單人模式里那種精打細(xì)算的節(jié)奏,到了多人局就變成了互相甩資源和反復(fù)橫跳的混亂快樂(lè)。我自己看完卡表最大的感受是,有些組合技看起來(lái)就很有搞頭——鐵甲戰(zhàn)士掛烈焰給獵手加力量,獵手用高頻攻擊配合制毒疊中毒,死靈法師趁機(jī)制裁,中間再來(lái)幾顆彈來(lái)彈去的球,這個(gè)畫面想想就熱鬧。
當(dāng)然,具體強(qiáng)度和對(duì)局體驗(yàn)還得等大家實(shí)際上手之后才知道。卡牌描述看著再美好,實(shí)戰(zhàn)里該翻車還是會(huì)翻車,畢竟尖塔從來(lái)不會(huì)慣著玩家的期望值。
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