昨晚翻Famitsu的采訪,雷頓教授背后的老爹——Level-5的CEO日野晃博,突然丟出一個讓我當場愣住的內部規則:員工想加錢,得先參加一場“知識測驗”,而且考題不是別的,全是自家開發的那些游戲。答對了,薪資能“顯著”往上竄一截;答不對,對不起,這撥漲薪門兒都沒有。
事情的時間線得從日野這次接受采訪說起。他面對Famitsu的記者,頭一回把這套制度的底牌攤了出來。漲薪的具體數字仍然捂著沒對外公布,但現場的反應挺實在——據說在座的記者們聽完直接傻眼,那數額大概是他們沒想到的級別。
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我一開始還覺得是不是在玩梗,畢竟Level-5手里握著《雷頓教授》《妖怪手表》《閃電十一人》這些系列,外加一個吉卜力畫風的《二之國》,開發團隊里沒點對自家內容的廚力說不過去。結果日野不是開玩笑,他是真把“知道游戲里發生了什么”當成一項可量化的技能,和代碼、美術一樣算進薪酬評定里。
日野在采訪里的原話很直給:如果員工對自家游戲了解不夠,團隊就得額外派人去支援、去復核,等于一邊干活一邊擦屁股;反過來,如果知識儲備到位,這人就能沖在前頭牽頭,甚至把工作流梳理得更順暢。他壓根不是在談情懷,是在算效率賬——把“懂游戲”看作一種公司成本,漲出去的那筆錢,回頭用流程上的效率差賺回來還綽綽有余。
換句話說,日野覺得“對自家游戲的知識和熱情”本身就是一門實打實的手藝。這邏輯乍聽有點離譜,但細想又挺冷冰冰的合理。游戲公司最怕的就是做出來的東西自己人都不玩,而Level-5直接把不玩的風險,用工資杠桿給掰了回來。
順著這條線繼續看,日野做出這個動作并不是心血來潮。Level-5的下一張重要牌——《雷頓教授與蒸汽新世界》——已經確定今年內要上PC、PlayStation 5、任天堂Switch和Switch 2。這是教授系列頭一回從掌機、手機的圈子里跨出來,正式登陸PC和PlayStation。一個帶著“蒸汽”標題、進軍Steam的雷頓,本身就像是一場別有用心的雙關。如果開發組里的人對雷頓的謎題世界一問三不知,那這場跨平臺首秀怕是更難攥穩。
更有意思的是,日野說這番話的同一時間段,游戲行業的另一邊正在經歷一輪又一輪的裁員潮。PlayStation前腳剛宣布大幅縮減Bungie的員工規模,給出的理由是停止了《命運2》的開發;微軟那邊也被傳下周可能放出“血洗”級的裁員消息,要甩掉部分工作室,把剩下的人集中押在幾個核心系列上。一邊是砍人控成本,另一邊是靠漲薪考試篩選更懂產品的自己人,對比之下,這波操作就顯得格外不按常理出牌。
當然,Level-5這套玩法本質上還是在篩選“高績效卷王”,只不過卷的方向換成了游戲知識。我都能想象出那個畫面:午休時同事不是摸魚,而是抱著Switch猛補《妖怪手表》圖鑒,或者翻出《二之國》的支線筆記,生怕下輪測驗丟分。這種氛圍到底算不算健康另說,但作為一個常年被謎題折磨的雷頓玩家,我私心倒是希望做游戲的這幫人自己先把謎題嚼透了。
這件事細品起來其實挺微妙的。玩家圈子平時總愛吐槽某家工作室“策劃不玩游戲”,現在Level-5直接擺明:“不玩?可以,漲薪就別想了。”不跟你談夢想,不畫餅,就是一場透明的知識變現。你可以說它功利,但沒辦法否認,這種綁定讓“熱愛”真的能當飯吃。對期待新作的我來說,眼下最大的盼頭大概就倆字:穩了。至少做雷頓的人,自己應該已經把謎題本翻爛了。
日野在采訪最后也沒再多渲染什么情懷,只是平靜地把這件事定義成一項公司管理決策。他算的那筆賬很清楚:一個對產品了如指掌的人,給團隊省下的時間、溝通成本和返工風險,遠比漲薪的那點錢值。這話從一群正在裁員的大廠對面扔過來,聽著既務實又有點挑動神經。說到底,游戲行業挖人留人的手段五花八門,但用考試加薪來反向驗證“你配不配做這個IP”,還真是頭回見。
不管怎樣,我已經開始腦補新員工入職培訓的場面:筆試第一題,請完整復述雷頓教授系列歷代謎題編號。HR站在旁邊微笑補刀:“答不上來的話,漲薪年度評定請重新排隊。”這誰還敢說自己只負責寫代碼。
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