說真的,你有沒有經歷過這種瞬間:刷到一款新作消息,心跳加速,點進去一看發售日——2027年。我直接人傻了。Aksys Games、Broccoli和Lictobits今天放出了《Illusion of Itehari: Trail》的全球Switch發行計劃,平臺是定了,但時間寫在兩年后。行吧,我先去泡杯枸杞,邊喝邊等。
咱們先理一下這個“遠期期貨”是個什么情況。我把目前能說的點拆開擺一擺,槽點亮點都擺明面上,大家自己品。
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第一,時間表本身就夠喝一壺。這游戲日版早在2025年7月就出了,當時叫《Illusion of Itehari》,是個傳統乙女視覺小說。現在這個“Trail”是續作,追加了后日談和短篇故事。日本玩家可能都快把真結局盤包漿了,我們這邊全球版連個實體卡帶長啥樣都還得靠想象。從2025年夏到2027年,隔了差不多一個半世代機的空窗期,也不知道是為了本地化打磨,還是單純排期塞車。反正Switch那塊屏幕我又擦了兩年份的灰。
第二,游戲本身的核心賣點倒是挺清楚。續作的故事發生在“天空中的圍墻花園”,一個撐了幾個世紀與世隔絕的烏托邦。設定聽著就透著一股子“虛假和平快要兜不住了”的味道。官方描述也直說了,這是“謊言的烏托邦”,新時代的黎明要撕開這層窗戶紙。女主Itehari面對的是動蕩變革,而周圍的人得在比以往任何時候都模糊的善惡界線里找自己的答案。這類“揭開樂園真相”的展開,在乙女游戲里算經典配方,撩人之處不在撒糖,而在那種“全員可能都有兩幅面孔”的懸疑感。就看劇本能不能把這個模糊感寫出層次,而不是單純讓男主們輪流黑化一下再洗白。
第三,說說畫面和敘事規格。續作延續了前作的路線,用Live2D?給角色加動態,在視覺小說的熟悉框架里搞點“立繪會呼吸”的體驗。老角色回歸,新角色入隊,既炒了冷飯也添了新菜。敘事結構上不止一條主線,除了接續前作真結局的后日談,還塞了一堆短篇故事,看上去想把世界觀補得更密。玩過前作的人應該能撿起不少老相識的細節,但沒玩過的可能得先補課,否則登場人物一多容易對不上臉。目前官方沒提有沒有內置前情提要,建議云一下前作劇情以防開局一臉懵。
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第四,發行方式是實體加數字,發行商Aksys應該會繼續負責歐美地區的鋪貨。對于愛收藏卡帶的玩家來說,實體版是個好消息,但價格和限定版信息一概沒有。畢竟2027年的事,現在問多少銀子還太早。我唯一的希望就是到時候別因為“物流原因”再延幾個月,這種跨年份餅,延期簡直是保留節目。
捋到這里,我其實對游戲本身還是有點期待的。乙女市場這幾年雖然小眾,但視覺小說加點懸疑正劇的路線,做扎實了比純甜餅耐嚼。只是這個發售窗口實在考驗人的耐心。兩年時間,足夠讓新主機傳聞再飛幾輪,也夠讓一部分人從“我一定要首發”變成“等等評測再說”。更別提2027年Switch還保有多少活躍用戶,到時候會不會冒出來個“Switch 2專屬強化補丁”之類的變數,誰都說不好。
兄弟,如果你現在對這游戲上頭,我勸你先別把期待拉太滿。咱先把前作搞來玩一玩,或者找點同類乙女過渡。2027年的事,就讓它安靜躺在愿望單底端。哪天突然蹦出發售日確定的彈窗,那才算真正開席。至于現在,餅先畫著,我繼續翻我的庫存去了。
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