Steam上兩款有點邪門的克蘇魯視覺小說,下周要打包上Switch了。10月9號,日本區先發,一個合集里塞了兩部作品。我刷到這消息的時候愣了半秒——不是因為游戲本身多嚇人,而是這年頭還有人把桌面跑團的骰子機制老老實實做進ADV里,而且不是那種"選項選錯了就死"的假隨機,是真扔骰子、真看屬性判定的那一套。
這合集叫Cthulu Mythos ADV Lunatic Whispers & The Isle Of Ubohoth,名字長到念完舌頭打結。里面收的兩款游戲都不是新作:《Lunatic Whispers》2022年上的iOS、安卓和Steam,《The Isle of Ubohoth》是2024年出的。兩款都是視覺小說,但都塞了TRPG那套桌面跑團的骰子判定邏輯。說白了,你不是光在看故事,你是真的在"跑"——你的屬性、你的運氣、你骰出來的點數,會直接把劇情推到不同的分支去。
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我仔細看了一下兩款游戲的機制描述,發現這個設計比我想象的要硬核。先說《Lunatic Whispers》,故事場景是一座廢棄醫院,主角記憶模糊,腦子里有奇怪的聲音在回響。你能依賴的就兩樣東西:"能力"和"運氣"。游戲里每到關鍵選擇,你需要扔骰子做判定,骰出來的結果直接影響你接下來走哪條線。有時候你還得指望"幫手"——原文說是"helping hand",大概是隊友或者NPC在某些節點能拉你一把。整個設定圍繞著你在這個詭異空間里維持理智、揭開真相的過程。這不是那種"點錯了就死"的簡單邏輯,而是你的角色build——雖然游戲沒說能自定義到什么程度——會實實在在地影響你每一把骰子的成功率。
《The Isle of Ubohoth》那邊的機制更復雜一些。故事發生在瀨戶內海一個神秘島嶼上,當地的都市傳說講,完成"88寺廟巡禮"就能召喚空海法師,讓他實現你的愿望。主角上島之后,突然被某個未知存在詛咒,性命懸在一線。你的目標是阻止島上封印的古代邪神復活,同時解開自己身上的詛咒。聽起來就是標準克蘇魯模板——普通人卷入超自然事件,一步步滑向不可名狀的恐怖。但這游戲的玩法部分做得挺有意思:開頭你要回答一些問題來骰定主角的屬性,這跟跑團車卡似的。而且它還允許你自己替換主角的立繪形象,這年頭視覺小說能給主角換皮的不多,尤其是在手機端原版上就有這功能。
探索環節更貼近TRPG的節奏。你在地圖上移動,尋找能解開詛咒的線索。到關鍵節點需要做選擇的時候,游戲會觸發骰子判定。成功率的計算公式取決于主角和同伴的能力值——這點原文寫得挺清楚,不是純隨機,是屬性加成之后再去骰。有時候你還會遇到限時判定場景,必須在規定時間內成功。這個設計我腦補了一下,大概就是那種"門馬上就要塌了,你需要過個力量判定推開障礙,但你力量只有6,而DC可能有12"的絕望感。玩過DND或者COC跑團的老哥應該秒懂我在說什么。
說回這兩款游戲本身,它們都屬于"克蘇魯神話ADV"這個系列。克蘇魯神話是H.P.洛夫克拉夫特和他那一圈恐怖作家共同構建的虛構神話體系,核心主題就是那種懸在頭頂、隨時會把你碾碎的宇宙級恐怖。你在游戲里扮演的不是那種能扛著加特林掃射古神的調查員,而是肉身凡胎、SAN值飄忽不定的普通人。TRPG這塊,原文給了解釋——Table Talk Role Playing Game,桌面角色扮演游戲,多人聯機、靠對話推進、骰子決定命運。而這個系列做的事情是把多人跑團的體驗轉化成單人solo版:沒人當KP給你口胡劇情,但系統會幫你扔骰子、算屬性、推分支。
這種設計放在2025年這個節點看,其實有點微妙。現在主流的克蘇魯游戲走兩個極端,要么是《血源詛咒》那樣的動作硬核路線,要么是《克蘇魯的呼喚》那種偏重敘事的CRPG。把桌面跑團的骰子邏輯赤裸裸地搬到視覺小說框架里,反而顯得有點復古——甚至可以說有點脾氣。因為大多數ADV玩家習慣了存檔讀檔、全分支收集的玩法,而骰子機制的加入等于告訴你"有些路線你這次可能走不到,除非你運氣夠好或者屬性夠高"。這種不確定性對ADV受眾來說,可能是新鮮感,也可能是血壓升高器。
兩款游戲在Steam上的表現我沒查到具體數據,原文只說了原版上線的時間和平臺。但既然能堅持出新作、還打包上Switch,說明至少活得還算健康。Switch這個平臺選得也挺有意思——掌機模式跑視覺小說本來就很舒服,而且Switch用戶群里有一大票是日式ADV的忠實受眾。10月9號這個檔期沒跟什么猛男大作撞車,定價和是否支持中文暫時沒看到消息,原文只確認了日本區發售日。另外有一點值得注意,原文在標題里更新了"western release confirmed",歐美發行確認了,所以不會只鎖日區。
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我其實更好奇的是這兩款游戲的中文本地化情況。克蘇魯題材的文本量通常不小,光是那些神話生物的名字、邪教儀式的描述、角色對話里的隱喻,翻譯起來就很吃功底。如果只是英文版上Switch,那對國內玩家來說門檻就不低。但目前沒有任何關于中文支持的官方消息,原文完全沒提這事,我也不能瞎猜。
玩法層面,這個骰子系統的存在讓游戲多了一層"重玩價值"。因為屬性不同、骰運不同,同一段劇情可能走出完全不一樣的結果。對于喜歡研究分支、喜歡凹完美結局的玩家,這可能是加分項。但對于只想看個故事、不想被概率折磨的人,可能就得掂量一下。特別是限時判定那個設計——我腦補了一下在掌機屏幕上看著倒計時扔骰子過檢定的場景,手心已經開始出汗了。
還有一個細節我覺得挺好玩:《The Isle of Ubohoth》那個"回答問卷定屬性"的開局方式,其實很接近老派CRPG的建卡邏輯。你不需要手動分配力量敏捷智力這些數字,而是通過你做出的選擇反推你的角色是什么樣的人。這種設計比直接扔給你一張空白屬性表要友好得多,也更容易讓不熟悉跑團的玩家進入狀態。瀨戶內海的島嶼背景在克蘇魯題材里也不算常見,比起傳統的新英格蘭小鎮或者南極科考站,這個設定多了一層東方怪談的味道。
回過頭看整個合集的定位,它更像是給兩種人群的投喂:一是本來就跑COC團、對克蘇魯神話有系統認知的桌游玩家,他們看到骰子判定那一刻應該會心一笑;二是喜歡日式ADV但覺得傳統選項分支太"線性"的人,想嘗點不一樣的敘事機制。如果你兩邊都不沾,只是在Steam首頁偶然刷到過這游戲的封面,那可能需要做一點功課再決定要不要上車。
總結一下目前確認的信息:合集10月9號日本Switch上線,已確認有歐美發行計劃,兩款游戲打包賣,售價未知,中文支持未知。游戲核心賣點是TRPG骰子判定機制+克蘇魯視覺小說,不是傳統選項型ADV,你的角色屬性和骰運會影響劇情走向。兩部作品的舞臺分別是廢棄醫院和瀨戶內海詛咒島嶼,恐怖氛圍走的是那種"不可名狀"的路線而非Jump Scare。關于游戲時長、分支數量、Switch版有沒有追加新內容,目前沒有任何官方信息。
如果你對TRPG那套"骰子女神決定命運"的邏輯有天然好感,這合集可能是個寶藏。但如果你對"關鍵劇情能不能觸發完全看臉"這件事感到生理性不適,那最好先觀望一下實機視頻。我個人的態度是:市面上愿意把跑團骰子邏輯認真做進ADV的游戲確實不多,這個系列至少在設計思路上是有自己想法的,不是那種隨便塞個克蘇魯皮騙氪的流水線產品。至于實際體驗順不順滑,得等10月9號有人跑了第一手團才能知道。
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