有消息稱微軟當(dāng)前每售出一臺Xbox Series X|S主機最高或虧損200美元,旗下次世代主機Helix預(yù)計將不配備光驅(qū)。
在最新一期《Windows Central播客》中,聯(lián)合主持人、Xbox業(yè)內(nèi)人士杰茲·科登談到,當(dāng)前環(huán)境下主機行業(yè)的盈利難度正不斷加大。他從消息人士處獲悉,微軟每賣出一臺Xbox Series X|S主機,虧損最多可達200美元。“我聽說Xbox現(xiàn)在每臺主機的虧損上限可能達到200美元,”他表示。
科登指出,內(nèi)存價格上漲、零部件成本攀升、關(guān)稅問題以及大范圍的供應(yīng)鏈困境,都導(dǎo)致制造成本大幅增加。主機廠商傳統(tǒng)的“硬件虧本售賣,通過游戲與軟件服務(wù)回本盈利”的商業(yè)模式,如今越來越難以為繼。此外他認為,主機業(yè)務(wù)承壓還有另一重原因:很多玩家購入主機后,幾乎不會再產(chǎn)生額外消費。《堡壘之夜》《羅布樂思》這類免費游戲,能讓玩家不購買其他作品也能游玩數(shù)百小時。
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“如果Xbox每臺主機真的要虧200美元,”科登說道,“那除了玩家購機花的700美元,他們還得在平臺生態(tài)內(nèi)再消費200美元才能回本……而對很多玩家來說,這得花上好幾年才能實現(xiàn)。”他補充稱,微軟與索尼互動娛樂都在縮減主機出貨量以控制虧損,同時上調(diào)主機零售價,抵消不斷上漲的生產(chǎn)成本。
至于次世代硬件,科登認為Xbox Helix不會配備光盤驅(qū)動器。“我得到的最新消息是,Helix的規(guī)劃方案里沒有光驅(qū),”他表示。他提到,微軟正密切關(guān)注索尼互動娛樂放棄實體介質(zhì)引發(fā)的玩家反對聲浪。但他同時認為,從制造成本來看,內(nèi)置光驅(qū)的性價比越來越低,廠商很難再為其買單。“光驅(qū)制造的商業(yè)模式和盈利空間已經(jīng)徹底崩塌了。”他表示,推出外接USB光驅(qū)或許是最現(xiàn)實的折中方案,但他也承認,就連這個方案能否落地都不好說。
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