今天刷到Crossfire新作的公布,我整個人愣了一下。不是因為這游戲看起來有什么問題——實際上它的預(yù)告挺抓眼球的。而是因為這個名字,總讓人覺得在哪見過。
今年夏天對射擊游戲愛好者來說,有一個相當(dāng)有意思的公布:一款叫Crossfire的新軍事模擬游戲,背后的開發(fā)團隊來自2019年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟的那批人——那被很多人認(rèn)為是這個系列最后一次真正的創(chuàng)新。新作主打一個創(chuàng)新的掩體系統(tǒng),戰(zhàn)役里兩個主角之間有情感關(guān)系會隨著劇情推進變化。說真的,在主流單人射擊游戲里,已經(jīng)很久沒見到有人想推進新想法了。
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但等等,這真的是第一次嗎?
Crossfire這個項目由Smilegate發(fā)行,這家公司就是靠一款在韓國被稱為"韓國的CS"的多人FPS起家的。那款游戲也叫Crossfire。而且翻一下記錄會發(fā)現(xiàn),它就在幾年前推出過一個單人模式。做這個模式的工作室來頭不小——Remedy,芬蘭游戲圈公認(rèn)的怪才團隊,Sam Lake那幫人。
這個叫CrossfireX的項目包含兩段戰(zhàn)役,加起來大約三小時的流程,風(fēng)格上老老實實走的是《使命召喚》那套模板。讓一個以講故事方式奇怪出名的團隊去套軍事大場面射擊游戲的框架,這件事本身就帶著一種說不清的吸引力。在第一段戰(zhàn)役的開場,Hall上尉的獨白是:"我從來不算什么夢想家。干這行,想象力太活躍會害死你。"這話從Remedy寫出來,聽著就讓人多想一層。
CrossfireX的故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的不穩(wěn)定國家,帶點東歐味道。玩法就是街頭巷戰(zhàn),通常身邊會配至少一名隊友,告訴你要去哪兒、打誰。不出五分鐘就遇到第一場直升機墜毀。而如果要用一種比較寬容的說法——算是對《馬克思·佩恩》的致敬——游戲里可以激活一個簡易版的子彈時間,觸發(fā)頻率高得有點滑稽。
我在YouTube上看CrossfireX的通關(guān)視頻時,一直忍不住想起一部英劇叫《加斯·馬倫基的暗黑之地》。那是一部戲仿類型的劇,里面的笑話之一就是所有沒對白的段落都塞滿慢動作,勉強湊夠時長。Richard Ayoade當(dāng)年面無表情地解釋過這個邏輯——那時候離他在《神鬼寓言》里挑大梁還有好些年。我就想,如果把CrossfireX里的子彈時間鍵按得夠頻繁,是不是能把本來就短的戰(zhàn)役流程再拉長一大截。
所以,現(xiàn)在的情況是:一個名字,兩段完全不同的單人戰(zhàn)役歷史。新的Crossfire帶著現(xiàn)代戰(zhàn)爭重啟團隊的履歷,在試圖給單人射擊找新方向。而CrossfireX則是Remedy用自己的方式走過一遍軍事射擊套路,留下了一段帶著子彈時間泛濫痕跡的短暫流程。
新Crossfire到底能把那個掩體系統(tǒng)和雙主角情感線做到什么程度,現(xiàn)在誰也說不好。但知道這個名字在幾年前已經(jīng)有過一次單人化的嘗試,而且出自Remedy之手,這件事本身就挺值得記住的。翻舊賬不是為了貶低新東西,而是想看看,同樣的起點,走第二次的時候能不能真的不一樣。
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