夏日游戲節上,Taylor Kurosaki和Jacob Minkoff這對搭檔正式揭開了《Crossfire》的面紗。
“18年來,我和Jacob一直在開發以角色為核心的游戲,”Kurosaki在發布會上表示,“目標就是讓設計和故事深度融合。”說這話時,他將手搭在創意搭檔肩上,而當話鋒轉向“故事”時,那只手又自然地移回自己西裝衣領。這個微妙動作,無聲地劃分著兩人各自的專長領域。
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這對搭檔的履歷足夠亮眼。Kurosaki在Naughty Dog擔任敘事設計主管超過10年,Minkoff則參與打造了《神秘海域2》備受贊譽的火車關卡,后來又設計了《神秘海域3》的游輪逃亡橋段。在那場戲里,傾斜的游輪緩緩進水,玩家必須在舞廳與甲板間穿梭,隨著吊燈搖擺、豪車在傾斜船艙中滑行,不斷適應環境的變化。這種將靜態關卡變為流動體驗的設計理念,此后成為兩人的標志性風格。
在《Crossfire》中,這種理念體現為全新的環境互動方式。游戲采用自適應掩體系統,主角Layla會根據復雜地形和敵人視線實時調整姿態。“這從根本上改變了你與環境的關系,”Minkoff在發布會上解釋道,“掌握這種互動本身就是一項需要精通的技能。”
兩人離開Naughty Dog后加入Infinity Ward,在那里擔任敘事總監和設計總監,為《使命召喚:無限戰爭》注入了與以往不同的敘事風格。盡管太空背景曾引發爭議,但發行商最終將這部作品打磨成了精心編排的角色劇情。
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