IT之家 7 月 5 日消息,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)已經(jīng)意識到自家有過早公布新作的老毛病,目前正積極“重新審視”其游戲發(fā)布和營銷的策略。
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過去十余年,《王國之心》玩家早已習慣一件事 —— 漫長等待。《王國之心 3》早在 2013 年就公布立項,時隔六年才在 2019 年正式發(fā)售。如今歷史再度重演:《王國之心 4》2022 年首次公布至今已過去四年,期間只放出過兩支預告片。
當然,過早公布新作不只是《王國之心》獨有的問題,因為史克威爾艾尼克斯已經(jīng)養(yǎng)成了一個相當糟糕的習慣,就是過早公布其主流系列的新作。《最終幻想》與《勇者斗惡龍》新作向來都要玩家苦等許久,但好在廠商終于意識到自身存在這個問題。
史克威爾艾尼克斯近期公開了年度股東大會的問答記錄,其中包含股東針對游戲漫長開發(fā)周期、過早官宣的現(xiàn)狀提出質(zhì)疑。
提問股東指出,《最終幻想》《勇者斗惡龍》正傳作品從官宣到發(fā)售間隔太久,直言這種長時間空檔會消磨玩家的期待熱情,并要求公司給出更清晰的發(fā)售時間規(guī)劃。對此史克威爾艾尼克斯承認,這確實是亟待解決的難題與挑戰(zhàn)。
該廠商已經(jīng)拿出整改方案:現(xiàn)階段他們正在重新梳理官宣與營銷的思路,還舉例稱《勇者斗惡龍怪獸篇:枯萎的世界》的官宣會和游戲上線時間相隔不遠。史克威爾艾尼克斯表示,優(yōu)化宣傳節(jié)奏、持續(xù)維系玩家熱情至關重要。
IT之家注意到,《王國之心 4》和《勇者斗惡龍 12:夢境彼端》兩款游戲近期都放出了全新預告片,倘若廠商真的落實減少玩家等待時長的目標,兩款作品的發(fā)售日期或許不會太遠。
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