你知道嗎,做出《死亡循環》和《恥辱》的Arkane工作室,最近悄悄換了個新當家——而且這位老哥的來頭,讓咱這些蹲《漫威刀鋒戰士》的玩家瞬間精神了。事情要從6月30日的一紙決議說起:根據法國那邊的商業信息平臺記錄,MachineGames聯合創始人耶克·古斯塔夫松當天正式接下Arkane工作室總裁的位置,原總裁倫納德·本德爾同日辭職。沒錯,就是那個做了《德軍總部》新系列、把“抗德奇俠”BJ重新帶回玩家視野的MachineGames,他們的創始元老之一,現在要來掌舵Arkane了。
時間線往回拉一點。這次換帥不是突然發生的,而是Xbox那場內部代號“重啟”的架構重組的一部分。而Arkane自己的日子,這兩年也過得不算平靜:2024年5月7日,奧斯汀分部團隊正式散伙,眼下整個Arkane的開發力量全壓在里昂分部身上。老玩家可能還記得,《恥辱2》《死亡循環》那會兒,Arkane是里昂和奧斯汀雙城協作,現在只剩下法國老家的班底。但有意思的伏筆早就埋下了——里昂團隊跟MachineGames其實一直眉來眼去,互相支援過不少項目。他們給MachineGames的《德軍總部:新血脈》做過關卡設計,又參與了《印第安納瓊斯與大圓》的環境美術和動畫;反過來,MachineGames也幫《死亡循環》補過環境美術和3D美術的活兒。這種量級的交叉合作,現在看多少有點“一家人不說兩家話”的意思了。
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于是這次人事調動,被不少觀察者看作一個信號:也許這兩支開發團隊會在Arkane的招牌下真正合流。畢竟Arkane現在只剩單核驅動,而MachineGames對沉浸模擬和第一人稱冒險的調性,跟Arkane祖傳的味道簡直對得上暗號。
那接下來就是大家最關心的那張牌——《漫威刀鋒戰士》。這游戲是2023年12月7日TGA頒獎禮上靠一支劇情預告片震住全場的,之后消息少得可憐。最近總算在《Giant Bombcast》播客里,知名內線杰夫·格拉布抖出了一些料:他說目前開發進度其實已經推得相當深了,甚至有望在2027年正式發售。但讓人撓頭的是,問題不出在游戲本身,格拉布原話是“聽起來游戲確實還需要更多打磨時間,可微軟顯然不想再為此掏錢了”。也就是說,這項目有可能卡在了后爹不愿意給零花錢的階段。
這就有意思了。把時間點串起來看:新任總裁來自跟Arkane深度合作多年的MachineGames,而這老哥一上臺就要面對一個素質被看好、卻被預算卡脖子的重點項目。格拉布特意強調“并非游戲質量不行”,那至少說明目前產出的東西是能打的,只是需要更多時間和資源去收尾。站在微軟的角度,或許是在評估是否要繼續給一款單機驅動的漫威IP續血,但對玩家來說,能做出《德軍總部》那種爽快戰斗加敘事沉浸的團隊老將進駐Arkane,怎么看都像是給《刀鋒戰士》上了一份保險。
當然,咱們也不能盲目樂觀。人事關系不等于資源到位,微軟愿不愿意重新打開錢包,還得看新總裁怎么跟上頭掰扯。但至少從開發血統看,Arkane里昂那幫人對沉浸感和關卡設計的執念,加上MachineGames那種把故事和玩法搓在一起的狠勁兒,如果真能擰成一股繩,那《漫威刀鋒戰士》大概率不會是個空有IP的殼子。剩下的問題就很直白了:錢,到底給不給?
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