日本知名游戲制作人小島秀夫,就索尼決定從2028年1月起停產(chǎn)PlayStation新游戲光盤發(fā)表了看法。小島表示,停產(chǎn)實體光盤固然令人悲傷,但這僅僅是數(shù)字化轉(zhuǎn)型的第一步,而云游戲才是真正的噩夢,因為屆時數(shù)據(jù)將完全脫離消費者的掌控。
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“既然實體光盤將在2028年停止生產(chǎn),這件事雖然說的是電子游戲,但我自己是伴隨著實體媒介長大的,所以還是覺得非常遺憾。
最近,我一直在大量購買藍光電影和CD等實體收藏。游戲的情況稍微有所不同,因為游戲會下載安裝到硬盤里,也就是說,游戲數(shù)據(jù)實際上保存在你自己的硬件設備上。
但如果未來全面轉(zhuǎn)向云游戲(Streaming)的話,情況就完全不同了。
像Netflix、Amazon這樣的流媒體訂閱服務,本質(zhì)上是在遠端服務器上存放內(nèi)容,而用戶只是擁有“打開水龍頭”的權(quán)利——當你打開它時,數(shù)據(jù)就會從服務器傳輸?shù)侥愕脑O備。電影在這些平臺上的運作方式就是如此。你并沒有把數(shù)據(jù)下載到自己手里,而是通過訂閱服務直接訪問它。
這也意味著,你實際上并不真正擁有這些數(shù)據(jù)。
這些服務器歸企業(yè)所有,它們通過按月收費的方式,讓你擁有“打開水龍頭”的權(quán)限。然而,考慮到國家、政治以及各種不同的社會環(huán)境,我們不得不思考一種可能性:一旦外部環(huán)境發(fā)生變化,服務器里的內(nèi)容可能就會停止提供。
如果真的發(fā)生這種情況,你喜歡的電影和游戲都有可能再也無法觀看或游玩。
這才是真正令人擔憂的地方。
因此,2028年電子游戲所面臨的變化,將來也完全有可能發(fā)生在電影行業(yè)。我希望大家能夠把這一點牢記在心。”
從消費者的角度來看,云授權(quán)確實更糟糕。不過,電影和電視劇在向云端轉(zhuǎn)型方面遠超游戲,Netflix、亞馬遜Prime Video和其他眾多流媒體服務已經(jīng)主導了家庭娛樂市場。到目前為止,云游戲還沒有真正像電影和電視劇那樣蓬勃發(fā)展起來。
有趣的是,盡管小島秀夫與索尼有著長期的密切關(guān)系,但他還是毫不猶豫地批評了這一舉動。眾所周知,在他離開科樂美后,索尼曾幫助他成立了小島工作室,甚至還提供了Guerrilla Games的Decima引擎用于《死亡擱淺》的開發(fā)。此外,雖然小島秀夫目前專注于Xbox資助的恐怖游戲《OD》,但他已經(jīng)簽約了一款新的PlayStation獨占游戲——受《合金裝備》啟發(fā)而創(chuàng)作的《Physint》。
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