近日,游戲媒體Polygon因一篇“暴論”文章陷入輿論漩渦。在名為“辛辣觀點燒烤大會”(Spicy Takes Cookout)的欄目中,一位作者聲稱:發售八年后的今天,是時候承認《荒野大鏢客2》是一款糟糕的游戲了。該文章一經發布,立即點燃了玩家社區的憤怒情緒。
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作者自稱是《荒野大鏢客》初代和《給他愛5》的忠實愛好者,也承認RDR2在技術層面的卓越成就——稱其為“最偉大的技術成就之一”,并贊美其細節、生動的畫面和劇情。然而,他認為Rockstar Games對極致真實感的追求,恰恰犧牲了游玩樂趣本身。他列舉了令人疲憊的翻箱倒柜動畫、需要耐著性子才能進行的狩獵活動,以及笨拙的馬匹操控感。
文章中最大的爭議點在于,作者坦承自己患有注意缺陷多動障礙(ADHD),并推測當代“短視頻消費習慣”可能加劇了他對RDR2緩慢節奏的不耐受。他承認“對許多玩家來說,真實感可能越界成了無聊”——這一自我懷疑的表述,被讀者解讀為“用主觀體驗來反證游戲缺陷”。
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這篇文章被大量玩家視為“赤裸裸的點擊誘餌”和“靠挑釁博眼球”。論壇和評論區中,用戶指責該文是為了流量刻意放大的偏見。尤其“注意力缺陷”這一論證被批評者稱為“最可悲的投降式借口”——“藝術的目的應當是挑戰觀眾,而非迎合其既有習慣,”一位玩家表示。
游戲的支持者指出,正是緩慢的節奏、極致的細節和深度的沉浸感,使《荒野大鏢客2》成為一部杰出藝術品,而所謂的“操作不便”常常被夸大。作者在文末也承認,如果將來在PC上使用Mod重新體驗,或許會改變看法,但至少目前,他的立場不會動搖。
截至目前,Polygon未對該文引發的爭議作出回應。這場圍繞“游戲是消費品還是藝術品”的經典爭論,在一篇“暴論”之下再度被推到臺前。
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