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現(xiàn)在到底誰還能玩明白《逆水寒:新世界》?

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如果是個混跡MMO游戲多年的老油條,你大概率會遇到這樣的情況。

游戲剛開服的時候,內(nèi)容不夠玩,每天肝完內(nèi)容就無所事事。結(jié)果隨著一個又一個版本更新,內(nèi)容“疊疊樂”正式開啟。大包套小包,逢年過節(jié)還要來個超級加倍,老玩法懶得刪,新內(nèi)容直接往里懟,主打一個“玩法豐富”。

長草期沒有了,催命符一樣的各種玩法,直接化身成為壓力小子。每天為了拿滿各種獎勵,一遍遍地手動掃蕩,屬實是白天公司上班,晚上游戲里“兼職”。什么?你說你不想打,要是不打,跟不上別人的節(jié)奏,那就要逐漸掉隊,也就離徹底棄游不遠(yuǎn)了。


如果這都能堅持下來,想必做什么都會成功的

至于那些半途入坑的新玩家們,更是一玩一個不吱聲。不知道迭代了多少個版本的各種系統(tǒng)和內(nèi)容,一股腦涌進(jìn)腦子里,能不把CPU干燒了,就得稱贊一聲抗壓王。沒有什么循序漸進(jìn),很多MMO的機(jī)制,注定讓你從進(jìn)游戲那一刻就開始“上課”,先讀一本厚重的說明書,然后想盡辦法跟上進(jìn)度,畢竟內(nèi)容實在是太多了。



這也是為什么近些年做攻略的UP主越來越火,本質(zhì)上就是大家不想一開局就落后

當(dāng)然,很多運(yùn)營多年的MMO,也并非沒有考慮過調(diào)整一下上手門檻這件事,但往往都是治標(biāo)不治本。粗暴的砍掉老玩法固然簡單,但容易引起很多意料之外的問題。比如某些道具會不會因為絕版影響經(jīng)濟(jì)?砍了玩法之后日活怎么辦?有些老玩法有一部分玩家喜歡,砍還是不砍?這并非是一個簡單的去舊換新的操作,對于很多MMO來說,降低新手的學(xué)習(xí)成本意味著要將很多內(nèi)容推倒重做,這其中的成本可就不是一星半點(diǎn)了。

既然這事這么困難,就真的沒有人嘗試一下,先給大伙打個樣?你好,有的。就在不久之前,《逆水寒》手游正式進(jìn)化為《逆水寒:新世界》。從數(shù)值到裝備全面簡化,再次增強(qiáng)的頂級畫面,以及有趣的“珍玩”系統(tǒng),都讓游戲煥然一新。它的出現(xiàn),似乎證明了讓游戲“易上手且有深度”這件事,是真的可以做到。



誰家好人把大金藏路邊石頭里啊

武俠小說也好,冒險故事也罷,在我們耳熟能詳?shù)母鞣N作品里,主角光環(huán)這個東西可以說是無處不在。跌落山崖得到武功秘籍,誤入陷阱喜提百年內(nèi)力。讀者和觀眾們,看的就是氣運(yùn)之子,一步步從零開始登頂?shù)乃摹?/p>

但到了MMO里,好像味道變得不對勁了。明明每個人都扮演的都是主角,但氣運(yùn)好不好就不一定了。相對于走路都能撿到寶貝的傳統(tǒng)主角,玩家們在游戲里可以說是一步一個坎,別說奇遇了,想要點(diǎn)趁手的裝備,都得苦哈哈的一遍又一遍地肝副本。哪有什么氣運(yùn)加成,只能看到汗水和努力。



每一個奇遇,那都是設(shè)計好的劇本,給點(diǎn)蚊子腿就給打發(fā)了。真正的好東西,要么猛猛肝,要么使勁氪,主打一個沒有白來的午飯。一方面,這種一切獎勵需要自己動手刷的設(shè)計,提升了肝度。另一方面,也讓意外降臨的驚喜感,變得異常薄弱。

為了改變這一點(diǎn),《逆水寒:新世界》設(shè)計了具有“萬物出金”特點(diǎn)的珍玩系統(tǒng)。

在街上跳舞,沒事抓抓寵物,大小奇遇,甚至是烹飪食物,出門隨手拍照打卡,都有可能摸到珍玩。換句話說,只要你再玩這個游戲,都有可能在不經(jīng)意間,直接出貨,把稀有的珍玩拿到手。



珍玩系統(tǒng)的出現(xiàn),完美契合了減負(fù)降肝且提升體驗的玩家需求。不需要去特意完成某種任務(wù),大金總是會不期而遇。這更像是“順手的事”,總是會讓你在游戲中不斷眼前一亮,獲得意外的驚喜。

江湖本就是這樣,玩家們應(yīng)該享受主角一樣的待遇。這種摸一切都有可能有驚喜的設(shè)計,很像是當(dāng)下大熱的品類“搜打撤”。只不過沒有你死我活的戰(zhàn)斗,沒有撤退點(diǎn)的老六,只有摸什么都能出貨的快感。

并且這些珍玩,可以換購相當(dāng)多的稀有道具。除了終極大獎“五色稀有發(fā)型”之外,還有強(qiáng)力技能、獨(dú)珍裝備、時裝、配飾、坐騎等額外獎勵。同步上線的“集珍玩領(lǐng)紅包”限時活動中,如果集齊了對應(yīng)的珍玩,還可以獲得現(xiàn)金紅包。



同樣,這些珍玩本身也有一定的趣味性和功能性。有些能增加收益,比如提升幫會分紅、提升活力回復(fù)速度;有些則起到了降肝減負(fù)的作用,比如每周秘境寶庫完成第五格后,就有概率直接解鎖全部格子;甚至還有一些純娛樂的珍玩,例如讓你聊天+1能變?nèi)龡l,成為真正的復(fù)讀機(jī)之王。

充滿趣味性,但又不增加額外肝度,珍玩系統(tǒng)無疑是給了“新內(nèi)容與肝度不可兼得”這道題,一個相當(dāng)不錯的答案。如果嘗試著朝這個方向探索,或許還會有更多的探索空間。

自適應(yīng)裝備 這才是真減負(fù)

除了有意思的珍玩系統(tǒng)之外,《逆水寒:新世界》在系統(tǒng)方面也進(jìn)行了大刀闊斧的調(diào)整,試圖讓剛?cè)肟拥男峦婕覀儯挥萌プx好幾本“說明書”。

首先是游戲里的貨幣,對于MMO游戲來說,多樣化的貨幣依然是老生常談的設(shè)計,甚至有些游戲,貨幣種類多到需要用攻略來幫新玩家辨別。雖然專幣專用的設(shè)計,在初始階段很方便,但隨著貨幣的增多,新入坑的玩家們開始頭痛了。



對此,《逆水寒:新世界》給出的方案是直接優(yōu)化,貨幣統(tǒng)一為“交子”。至于以前的貨幣,統(tǒng)統(tǒng)刪除精簡。并且交子的產(chǎn)量進(jìn)一步提升,還會加入“交子扭蛋機(jī)”抽獎拿衣服,通過“交子交易行”流通交易,投入“交子錦標(biāo)賽”大賺特賺等等,讓新玩家們不必再為貨幣的問題煩惱。





其次是養(yǎng)成系統(tǒng)的精簡。在MMO里,一個角色的養(yǎng)成是多個維度的。升級、強(qiáng)化、附魔、點(diǎn)技能、練內(nèi)功,只要你想,永遠(yuǎn)都有無窮無盡的系統(tǒng)等著你一個個養(yǎng)成。再加上各種各樣養(yǎng)成系統(tǒng)帶來的不同數(shù)值,經(jīng)常讓新玩家兩眼一黑,根本不知道哪個數(shù)值有什么用。先別說代入感的事兒了,任誰游戲開始前,先上倆小時教學(xué)課,能不急眼真是高人。



《逆水寒:新世界》在養(yǎng)成方面還是貫徹著“刪字訣”的理論,所有增強(qiáng)玩家學(xué)習(xí)成本,且非必要的系統(tǒng),一律刪除。打造、特質(zhì)、鑲嵌等養(yǎng)成體系直接刪,降低上手復(fù)雜程度。移除破盾、氣盾等相關(guān)屬性,讓養(yǎng)成的數(shù)值更簡單易懂且直觀。各種數(shù)值也是直接壓縮,不用再拿計算器一點(diǎn)點(diǎn)算,提升肉眼可見。



游戲的另一大痛點(diǎn)內(nèi)功,也迎來了全方位的重構(gòu)優(yōu)化。

內(nèi)功算是游戲的一大特色,豐富的種類,帶來了大量搭配樂趣。但較高的隨機(jī)性,和一些復(fù)雜的詞條,讓很多人研究半天一配裝,傷害不增反降,主打一個根本“玩不明白”。



為了解決這一問題,新世界中內(nèi)功的元素數(shù)量從五個降到四個,并且移除隨機(jī)元素,現(xiàn)在內(nèi)功坯子,絕對不會歪元素。另外,內(nèi)功的詞條也被移除精簡,現(xiàn)在一眼就能看明白到底是什么強(qiáng)度。

同時,內(nèi)功系統(tǒng)上架了“詞條重塑”功能,可以將滿級內(nèi)功的一個條詞條重塑為另一條隨機(jī)詞條,方便玩家們更快畢業(yè)。并且這種重塑使用的道具,通過交子兌換、風(fēng)云寶箱等多種途徑都能獲得。

裝備則是MMO的另一大痛點(diǎn)。傳統(tǒng)MMO里,PVE和PVP兩種玩法,所需要的裝備有本質(zhì)區(qū)別。很多雙修的玩家們,需要準(zhǔn)備兩套不同裝備,用來適應(yīng)不同的玩法。新世界里,百煉裝備也有了新的“自適應(yīng)”效果。首先是百煉套裝效果統(tǒng)一了,穿戴限制也解除了,不管是PVP還是PVE的裝備,只要穿4件,就能直接觸發(fā)效果。

副本向裝備的詞條,如今也可以直接轉(zhuǎn)化為競技類的詞條,那些針對BOSS的詞條,會變成防御或流派克制效果。直接穿著就能在副本和競技場無縫切換,不必再準(zhǔn)備單獨(dú)的裝備。


獨(dú)珍系統(tǒng)也再次更新,一些有趣的獨(dú)珍也回來了

除了系統(tǒng)革新之外,新世界里還將自走棋的80多種隨機(jī)心悟與競技融合,打造出了全新的競技玩法。這些心悟,有些可以提升角色數(shù)值,有些直接改變機(jī)制,如果搭配得當(dāng),胡一把爽得飛起。



和傳統(tǒng)競技單純比拼操作不同,新競技玩法有了一定運(yùn)氣成分的加持,亂拳打死老師傅不再是夢想。



《逆水寒:新世界》此次的改動,不可謂不大,但所有的一切都在朝著讓玩家們好上手,且能輕松玩明白的方向前進(jìn)。化繁為簡這四個字,聽上去很容易,但在不破壞樂趣的情況下刪改游戲,本身就是一件挺難的事。

結(jié)語

如何讓游戲上手簡單,但又不丟失樂趣,是MMO永恒的難題。《逆水寒:新世界》用一套簡化系統(tǒng)+零負(fù)擔(dān)新玩法的組合拳,給出了解題思路。如果你想找一款玩得明白,玩的輕松且有樂趣的MMO,或許它就是你想要的答案。

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