微軟游戲部門近日迎來大地震。新任CEO Asha Sharma上任后的第一把火,就直接燒向了Xbox多年來精心構(gòu)筑的游戲工作室版圖。
這一切,要從2022年那場(chǎng)驚天收購(gòu)說起。當(dāng)時(shí)微軟豪擲近700億美元拿下動(dòng)視暴雪,讓全球游戲業(yè)為之一震。但誰也沒想到,這筆看似奠定勝局的交易,竟成了后面一系列崩潰的導(dǎo)火索。從Bethesda旗下多家工作室的逐步瓦解,到Tango Gameworks、Arkane Austin相繼關(guān)閉,再到重啟版《完美黑暗》被取消、《The Initiative》連一款游戲都沒來得及推出就胎死腹中,Xbox這兩年的處境堪稱慘烈。如今,這位新任CEO用了一個(gè)意味深長(zhǎng)的詞來形容她即將推行的計(jì)劃:“重置”。但在外界看來,這更像是要把多年收購(gòu)來的工作室一個(gè)個(gè)打包扔下船。
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Sharma直言不諱地表示,微軟的游戲業(yè)務(wù)目前“并不健康”。為此,她果斷揮刀砍掉了3200個(gè)崗位,試圖用最直接的方式讓Xbox恢復(fù)元?dú)狻5珕栴}來了——把這么多有才華的游戲人推到門外,真的是治愈Xbox的良方嗎?畢竟,在Phil Spencer掌舵的時(shí)期,他可是把這些工作室當(dāng)作帝國(guó)擴(kuò)張的基石,覆蓋了你能想到的幾乎每一個(gè)游戲類型和潮流賽道。現(xiàn)在眼看著這些曾經(jīng)的希望之星要被剝離出去、各自求生,那些原本已經(jīng)打開的道路,可能很快就要被徹底封死。
外界普遍認(rèn)為,如果Xbox未來想專注于能同時(shí)收獲口碑和銷量的大型單人3A作品,那么正在Arkane開發(fā)的漫威《刀鋒戰(zhàn)士》絕對(duì)是一張安全牌。這家以《恥辱》《掠食》《死亡循環(huán)》等作品聞名的一流工作室,最擅長(zhǎng)的就是打造精巧的潛行系統(tǒng),而把這套看家本領(lǐng)嫁接到21世紀(jì)最炙手可熱的漫威宇宙里,想想就讓人興奮。隔壁PlayStation靠著Insomniac的《蜘蛛俠》系列賺得盆滿缽滿,即將到來的《金剛狼》也被寄予厚望,Xbox完全有理由復(fù)制這條成功路線。可如果連Arkane都要放走,《刀鋒戰(zhàn)士》這張王牌不就白白扔掉了?
當(dāng)然,僅靠漫威這塊金字招牌撐不起一個(gè)完整的游戲平臺(tái)。要想讓Xbox重回健康狀態(tài),扶持那些屢獲殊榮的工作室、幫他們把《地獄之刃》系列這樣的技術(shù)標(biāo)桿繼續(xù)做下去,才是更聰明的選擇。《塞娜的獻(xiàn)祭》和《塞娜的傳說》都曾在各大獎(jiǎng)項(xiàng)上風(fēng)光無限,這樣既有口碑又有技術(shù)底蘊(yùn)的內(nèi)容,恰恰是平臺(tái)最稀缺的核心競(jìng)爭(zhēng)力。只是當(dāng)裁員名單越來越長(zhǎng)、留下的工作室越來越少時(shí),這臺(tái)曾經(jīng)令人充滿期待的綠色主機(jī),到底還能靠什么來留住玩家?
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