微軟正在經歷一場激進的結構重組——多家游戲工作室關閉,大規模裁員波及甚廣,連帶著不少玩家的期待之作被取消。在一片風聲鶴唳中,Xbox卻傳遞出一個清晰信號:旗下最具辨識度的招牌IP必須活下去,而貝塞斯達(Bethesda)正是這張王牌的核心。
據最新披露的內部規劃,Bethesda母公司ZeniMax Media非但不會步那些被關停工作室的后塵,反而會迎來一輪資源重新聚焦——未來的彈藥,將集中投向《上古卷軸》《毀滅戰士》《輻射》《雷神之錘》《德軍總部》這五條賽道。數據最能說明問題:《上古卷軸6》的期待值近年來幾乎與《GTA6》分庭抗禮;《輻射》借由真人劇集的熱播收獲了一波爆發式增長;《毀滅戰士:黑暗紀元》首發勢頭迅猛。這三張牌打得太好,讓Xbox下定決心繼續加碼。
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對老玩家而言,這份名單里有驚喜也有苦澀。驚喜在于《雷神之錘》和《德軍總部》這兩個沉寂已久的系列可能迎來新作;苦澀則在于,《上古卷軸6》已經讓粉絲等了超過十年,《輻射5》的漫長等待更看不到盡頭。不過換個角度想,開發周期動輒六七年起跳的3A大作,若能因此獲得更穩定的人力和預算支持,未嘗不是一種長期利好。
硬幣的另一面是陣痛。ZeniMax旗下多家子團隊被卷入本輪裁員與重組,包括Bethesda關聯工作室、id Software、Arkane、MachineGames以及ZeniMax Online Studios均受影響。備受矚目的Arkane新作《刀鋒》據報在研發階段就遭遇不小障礙,內部延期已成定局。與此同時,Xbox也在加速催促核心系列盡快重返舞臺——《上古卷軸Online》和《輻射76》雖然持續更新,但正傳斷檔太久,微軟顯然等不起了。
事實上,這并非Xbox一家在經歷的陣痛。放眼整個行業,PlayStation和Nintendo同樣有過工作室關停與項目腰斬的記錄。微軟此刻的選擇再直白不過:與其雨露均沾,不如把籌碼悉數壓在那些真正能撐住品牌辨識度的頂梁柱上。當《神鬼寓言》《光環:戰役進化》《戰爭機器:E-Day》等老牌IP陸續復蘇,一個屬于Xbox的“大IP時代”輪廓正在浮現——至于這套打法能不能真正筑牢生態護城河,時間會給出答案。
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