每在Xbox業務上砸下一美元,平均只能收回36美分。剩下的64美分,正在變成裁員名單上一行行的名字。
周一,微軟向4800名員工發出離職通知,其中超過三成來自Xbox部門。IGN拿到的一份內部郵件顯示,這場被內部稱為Xbox“重置”的調整,將立刻影響約1600名游戲業務員工,到2027財年末,整個Xbox團隊預計還要再縮減20%。
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這不是一次小修小補的優化,而是一次動刀筋骨的戰略后撤。而背后最刺眼的信號,是Xbox開始把養了多年的工作室,一個一個往外送。
四家工作室的去向,幾乎勾勒出微軟游戲此輪收縮的完整輪廓。Double Fine和Compulsion Games被各自創始人重新買回,回到獨立運營狀態。Ninja Theory和Undead Labs則被賣給新東家,不過交易附帶了硬性條件——拿到手的項目必須繼續做下去:《Senua》和《腐爛國度3》的開發不會被叫停。
割肉換時間,換現金流,也換一種更輕的運營模式。這一手操作與許多大廠“瘦身不加價”的邏輯類似,但微軟把“不砍游戲”的承諾寫得很實。Xbox CEO Asha Sharma在內部備忘錄中明確表示,所有已公布的第一方游戲都不會取消。
然而,不砍游戲不意味著不砍人。動視、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King和Mojang無一幸免,裁員同樣波及這些重量級子公司。Mojang和King的匯報線還被直接收攏,今后將直接向Sharma本人匯報。這種收權動作,在任何大型組織里都不是什么好信號。
Sharma在郵件里留了一句沒有太多修飾的大實話:“Xbox的業務不健康。”她沒有用復雜的財務術語,而是甩出一個赤裸裸的數字——Xbox每年每投入一美元就虧掉64美分。利潤率遠低于同類平臺和發行商,這讓Xbox在內部失去了太多談判籌碼。
她還給出了一個外部判斷:游戲市場已經過度飽和。這不僅是Xbox的問題,幾乎是整個主機和訂閱制游戲賽道的集體困境。當玩家注意力被無數免費服務和跨平臺內容稀釋,花大價錢養著幾十個工作室、押注長期開發的重資產模式,正在變得越來越像一場不能輸的賭博。Xbox這次的“重置”,更像是提前認賠離場。
一個值得注意的細節是,Helen Chiang被任命為Xbox第一任首席運營官。這個此前從未存在過的職位,很可能就是為了把失控的成本和分散的管理重新擰成一股繩。問題是,當成本控制成為核心OKR,創新文化往往第一個被犧牲。
更讓人捏把汗的,是Arkane Studios的未來。這家正在開發《Blade》的工作室已經陷入超支和跳票的泥潭,而IGN同樣報道稱,微軟正在權衡出售或直接關掉它。由于涉及法國勞動法,相關的勞工協商可能要拖上好幾個月。換句話說,Arkane的結局暫時沒人說得準,但已經掛上了“待處置資產”的標簽。
把裁員、分拆、出售、高管重組放在一起看,這次“重置”其實是一次遲到的成本出清。微軟過去幾年在游戲內容上的投入堪稱瘋狂,如今卻不得不承認,許多投入離真正產生可觀回報還有很長距離。在股東壓力和一季又一季的財報審視下,Xbox終于不再堅持“燒錢養生態”的老故事,開始用最樸素的方式回答一個問題:這筆生意到底還能不能賺錢?
從玩家角度看,短期內已承諾的游戲還會繼續交付,但工作室獨立之后,控制權、開發節奏甚至游戲品質都可能出現不可預測的波動。長期來看,Xbox很可能從一個處處親力親為的第一方大廠,逐漸退守為更依賴外部合作的平臺和發行角色。這對生態未必是壞事,但對那些曾經相信微軟會不計成本養出下一個超級IP的人來說,這個夢大概要醒一醒了。
微軟沒有掩飾這次收縮的力度,甚至主動把“reset”這個詞寫進內部溝通。而現實的游戲市場上,真正的重置從來不會溫和。那些被切掉的工作室、被優化的崗位、被收回的預算,最終都會變成一串冰冷的數字,永遠留在Xbox的利潤表里。
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