剛才刷到一個動畫,我整個人停下手里的東西看完了。
Orbitals,這款9月3號上Switch 2的太空雙人合作游戲,今天發了開場動畫。制作的這支OP的工作室叫Studio Massket,一家給不少日系動畫做過支援的公司,這次他們還包了游戲里的過場動畫。說真的,OP一打開那個畫面質感,你先想到的是老式電視里放的日本動畫,帶顆粒感的手繪質感,不是那種3D渲染二味——它直接就是那個年代的味道。
![]()
官方對這支動畫的思路有個原話:"為了尊重這個媒介,團隊緊密合作,想創造出那種懷舊的感覺,來定義這個全新的宇宙。"
我看完想說,這個"懷舊感"做得相當認真。不是濾鏡一套完事,是人設、線條、顏色表都往那個方向靠。你知道有些游戲說"致敬經典動畫",結果只是片頭塞幾個閃回就完了,這個不是,它是整個過場都這么拍。
游戲本身是雙人合作,可以本地分屏,也可以用Switch 2那個GameShare功能在線聯。你和一個朋友分別操作Maki和Omura,兩個怎么說呢——決心比經驗多的探索者。故事設定是一個星際空間站被困在一場超自然宇宙風暴里,快撐不住了,這倆人就開著飛船往外沖,想找到能救家的方法。
聽起來挺燃,但看預告片那倆人的狀態,我覺得更像"兩個菜鳥在太空里手忙腳亂"。不是貶義,是那種——老哥你操作仔細點,別把飛船開進隕石帶里——的共情。
玩法上屬于非對稱合作,兩個人用的工具不一樣。一個可能負責開路,一個負責解謎或者處理突發狀況。官方強調"清晰的溝通"很重要,你想想就知道,一旦有一個人開始瞎搞,另一個大概率會血壓拉滿。廢棄的空間站里機關一堆,你得靠配合才能往前走。而且飛船要穿過小行星帶,這段看著挺刺激,兩個人要協作駕駛,誰掉鏈子都可能翻車。
配音這塊給的是日配和英配雙音軌。原創音樂也是沖著那個時代的感覺去的,所以你可以期待聽到一些很年代感的旋律走向,不是現代的電子味,是那種你聽到就感覺畫面突然多了一層暖光的東西。
![]()
說回那支OP——里面展示了一些宇宙場景、角色近景表情、還有風暴墻外面的未知區域。兄弟,那個未知區域畫得有點東西,不是單純的黑,是那種彩色星云混著閃電的詭異感,人在里面看著特別渺小。我覺得就沖這個美術,可能有不少人會看在眼里拔不出來。
現在Switch 2的首發期剛過,各家的獨占新作陸續開始冒頭。Orbitals這個時間點出來,定位挺清晰的:它不是那種"一個IP撐全場"的重磅炸彈,也不是"像素獨立小體量"的極簡路線。它卡在一個中等區間的合作敘事作品的位置上,有動畫情懷加成,有專門做動畫的工作室背書,還有明確的雙人合作門檻——你不是一個人在打,你得拉個人。
那問題來了:你有沒有能陪你一起玩的那個朋友?
別急著說有。你再想想:這個人要能在你操作失誤的時候不罵人,要在你解謎慢三拍的時候不甩手柄,要在隕石帶里跟你同步操作而不是各開各的。你身邊那個"是兄弟就一起玩"的人,真的靠得住嗎?
9月3號,Switch 2平臺。給自己留個時間窗口,順便提前做做朋友的思想工作——不是開玩笑,你要是不提前說好,到時候很可能變成"兩個人一起買了游戲,然后一個人獨自打完"。原聲音樂倒是可以自己聽,但那個合作機制,系統不會給你配AI隊友。
記住原文里那句話:你只能一起合作才能拯救家園。不是"你很強所以能單獨通關",是"你不合作就過不去"。
就沖這個設定,我覺得9月初游戲群會異常熱鬧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.