今天突然刷到Xbox工作室關閉和裁員的消息,我整個人愣住了……這劇情是不是有點太熟了?本周一,Xbox那邊一口氣砍掉了五個開發工作室,超過3000名員工直接卷鋪蓋走人。聽著是不是像去年、前年的舊新聞重播了?沒錯,兄弟,你的記憶沒出BUG。因為裁員這個大招,微軟在Xbox部門已經連著放了三年了。
咱把數字攤開來算算。這回是3000多人,但就在去年這會兒,也是成千上萬的開發者被“畢業”。前年呢?還是同樣的劇本。就這么說吧,光過去三年里,整個Xbox部門累計已經有超過9000人被裁掉了。9000人啊老哥,這不是開玩笑的,堆起來夠填好幾個3A工作室了。然而,就這么個裁法,你也別急著驚訝,因為有理由相信,這數字明年搞不好還要往上漲。
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一個擺在臺面上的疑問是,這么一輪輪裁,到底對Xbox這門生意有什么好處?或者說,現在還有人在乎它是不是一門正經生意嗎?這種懷疑可不是咱們在這兒瞎猜。Xbox的創始成員之一,已經在公開傳播一種“陰謀論”了。什么論調呢?就是覺得新上任的老板阿莎·夏爾瑪,被找來的任務壓根兒不是什么重振雄風,而是來善后的,負責慢慢把業務收掉。這個猜測吧,還真不一定完全是空穴來風。不是因為她具體干了什么,而是“Xbox”這個牌子,給人的感覺就像是已經無路可走了。如果不是因為背后的金主爸爸是全世界最有錢的公司,擱普通企業,這個品牌可能早就被賣掉或者干脆雪藏了。
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但現實是,微軟拒絕認輸。可問題也偏偏出在這兒。微軟是個什么樣的體量?全球22萬5000多名員工。那9000人的離職對它來說,真的就只是汪洋大海里的一滴水,感覺不到疼。這就是最麻煩的地方。如果它是個普通的游戲公司,這種級別的裁員一出來,整個公司都得地動山搖,他們也就被迫得去客觀、冷靜、甚至痛苦地審視自己到底哪兒做錯了。但微軟不用,它扛得住,而且看樣子,它也沒想去認真反思。
咱們稍微往回倒倒帶。今年秋天,Xbox這個品牌就要滿25歲了。整整四分之一個世紀。但你仔細想想,它真正能在游戲圈里算個“大玩家”的時間,其實也就Xbox 360剛出來那五年。那會兒它把PS3壓得挺舒服,形勢一片大好。然后呢?然后就沒有然后了。它眼饞Wii的成功,轉頭就去追體感了,直接把對PS3的領先優勢拱手讓人。這一個扭頭,就暴露出了Xbox身上一個存在了二十多年的老毛病:完全沒有耐心這種東西。
當初的初代Xbox,生命周期后半段基本就是被放養的,資源全急著去搞Xbox 360了。而Xbox 360呢,原本底子那么好,后期硬是被用來賭Kinect,整個后半程第一方游戲陣容幾乎是空的。再到Xbox One首發那會兒,突然又魔怔了一樣地跟電視功能杠上了,恨不得讓主機變成你家客廳的機頂盒。再后來的事兒,你們都知道了。每一次,他們不是想著怎么把手里已經做成的蛋糕越做越大,而是滿腦子都是找下一張捷徑的配方。
這股子彎彎繞繞的勁兒,去年十月又犯了一次。當時微軟宣布Xbox Game Pass漲價,這本來是個挺重大的商業決策吧?結果,符合他們一貫的作風,這決定他們自己也沒能堅持下去。Xbox的問題是多方面的,一張清單怕是都寫不完。但有一個主題,就像個鬼打墻一樣反復出現:他們總是在找捷徑,從來不愿意耐心培育和維護那些自己已經取得的成功。
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不過,新上任的夏爾瑪,看起來似乎識別出了這個老毛病。說她看出來了,是因為她在最近那次發言里,重點強調了要有“更強的聚焦”。當然,想明確知道她到底在想什么,其實挺難的。因為她的公開講話里,夾雜著那種讓人一頭霧水的大公司黑話。那套詞兒你細聽一下,幾乎跟菲爾·斯賓塞的稿子是一個模子里刻出來的,甚至包括了那個聽起來就很魔幻的“讓全球擁有10億日活玩家”的目標。
但她那“聚焦”到底要聚焦在哪兒呢?原話里沒細說。不過按她之前的表態,這個答案,估計大家用腳指頭都能猜到。大概率就是那些跟Xbox牌子綁得最緊的傳家寶系列:《光環》《戰爭機器》《極限競速》,或許還能算上一個隔三差五拿CG遛人的《神鬼寓言》。另外,就是Bethesda那一票能鎮場子的狠貨,《輻射》系列和《上古卷軸》系列。邏輯倒是很簡單,把力量從四面八方的亂打,收回來,攥成拳頭,砸在這幾個最穩的、名聲最大的IP上。
可真的,這招就能救活一盤下了二十多年的殘局嗎?回歸過去,靠著幾個老人兒,能不能探出一條新路?答案或許沒有這么簡單。當這家公司背靠微軟,裁掉幾千人也感覺不到痛時,那份該有的緊迫感和客觀自我審視,可能就永遠都不會來。兄弟,這事兒你怎么看?
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