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新財年還將裁員1600人,共計3200人
微軟迎來了重置時刻。
美國當地時間7月6日,Xbox迎來了新的一輪大規模裁員。微軟Xbox CEO Asha Sharma 宣布,微軟將裁撤 1600 名開發人員,同時剝離5家游戲工作室,以應對 Xbox 產品線整體銷量的下滑。
但這并不是裁員的終點,在下一個財年內,Xbox將再次裁員1600人,一共影響3200名員工,約占Xbox部門20%的崗位,全球員工人數的2.1%。
在給內部員工的信件中,Asha Sharma直言:“我們當前的業務并不健康”。她表示,Xbox運營的利潤率比同類平臺和發行業務低 3 至 10 倍,在進入第九世代主機周期時,Xbox 面臨較小的裝機量和更高的成本結構。此前,微軟在 Game Pass、跨平臺策略和更龐大的內容矩陣上進行了大量投入,但這些業務的增長速度未達預期。
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值得關注的是,目前將有5家游戲工作室受此波及,回歸獨立、被收購,或面臨戰略性調整。
這包括曾開發《腦航員》的Double Fine Productions、《午夜之南》的Compulsion Games、《地獄之刃:塞娜的獻祭》的Ninja Theory、《腐爛國度》的Undead Labs;前兩者將回歸獨立管理,保留各自IP和下一款游戲的開發資金,后兩者則將轉入新的所有者麾下。
相比之下,《恥辱》的開發商Arkane Studios仍在飄搖,據悉其管理層正與勞資委員會磋商,以評估潛在的戰略調整方案。
同時,一些工作室雖然并未直接面對被剝離的局面,但亦受到了不小的裁撤影響。這之中包括曾開發《天外世界》《永恒之柱》的黑曜石工作室,據稱包括藝術總監在內的許多新老職員都將離開。
據報道,在本次裁撤計劃公布之前,微軟手頭共擁有25家第一方游戲工作室,在這次裁撤后或將僅余20家,不及2020年時的規模。
Asha Sharma 還表示,本次裁員不會取消任何已經公開宣布的第一方游戲或項目。Xbox 將在內容矩陣、平臺架構和運營方式上進行重置,包括壓縮管理層級、削減外部供應商支出,并首次設立首席運營官職位,由 Helen Chiang 統管內容、硬件、平臺和服務的端到端損益。
在2025年全球游戲公司收入排行中,微軟以年收235億美元位居第三位,僅次于347億美元的騰訊與322億美元的索尼。
這也是微軟游戲業務近年來又一次重大收縮。自 2023 年完成對動視暴雪的收購后,微軟已經多次對游戲部門進行裁員和項目調整。此次重組意味著,Xbox 正在從過去幾年大舉收購、擴張內容版圖的階段,轉向更強調利潤率、核心項目和組織效率的新階段。
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