近日,網(wǎng)易《陰陽師》游戲官方微博忽然發(fā)文稱騰訊的《王者榮耀》游戲涉嫌抄襲其兩個角色的美術(shù)設(shè)計[i],騰訊則發(fā)微博回懟稱該指責(zé)為不實(shí)內(nèi)容,根據(jù)對方的標(biāo)準(zhǔn),其也多次抄襲《王者榮耀》的人氣角色。今天就跟大家討論下,如果網(wǎng)易起訴,法院會不會認(rèn)定騰訊構(gòu)成侵權(quán)?
一、爭議素材內(nèi)容比對
根據(jù)《陰陽師》微博上的律師函內(nèi)容,雙方的爭議主要是兩幅美術(shù)作品是不是構(gòu)成侵權(quán),具體為:《王者榮耀》“李白·碎月劍心”涉嫌侵權(quán)《陰陽師》須佐之男,《王者榮耀》“大司命”的游戲素材涉嫌侵權(quán)《陰陽師》中的“SP 神啟荒”。筆者做了一個初步的分析,下圖左側(cè)為澎湃新聞報道中的比對圖[ii],右側(cè)為筆者的文字比對。
二、如何認(rèn)定爭議素材是否構(gòu)成侵權(quán)?
游戲素材抄襲,《著作權(quán)法》上稱為美術(shù)作品侵權(quán),但不是說兩個美術(shù)作品有相同或相似的元素就構(gòu)成侵權(quán)了。
1. 侵權(quán)認(rèn)定要撇除業(yè)內(nèi)通用的設(shè)計
經(jīng)常玩游戲的朋友看到兩張圖就會有一個初步的認(rèn)知,比如尖下巴、堅挺的鼻梁、寬肩膀、細(xì)腰,身材修長,這些都是游戲行業(yè)中慣常的設(shè)計。如果此事形成訴訟,騰訊方肯定會抗辯:兩組形象部分特征相似是業(yè)內(nèi)慣例,大家都這么操作的。
2. 侵權(quán)認(rèn)定要撇除創(chuàng)意一致
《著作權(quán)法》的侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)里有“創(chuàng)意表達(dá)二分法”的標(biāo)準(zhǔn),如果創(chuàng)意相似,但具體的表達(dá)不同的,則不構(gòu)成侵權(quán)。以上表格列舉的內(nèi)容里,風(fēng)格陽光或暗夜,人物設(shè)計線條流暢,罩袍設(shè)計華麗,有花紋,這些都是創(chuàng)意層面的元素,除非設(shè)計的一模一樣,比如花紋一模一樣,否則很難認(rèn)定為抄襲。
3. 兩組形象確實(shí)存在部分表達(dá)一致的問題
此事所以引發(fā)爭議,核心問題是:雙方有很多設(shè)計近似,而且有特征元素,主要是發(fā)型設(shè)計有表達(dá)一致問題。《王者榮耀》“李白·碎月劍心”的火焰發(fā)型,“大司命”的劉海設(shè)計,確實(shí)和《陰陽師》對應(yīng)的角色設(shè)計非常相似,在雙方整體風(fēng)格設(shè)計一致的背景下,確實(shí)在相似問題上起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。
三、司法實(shí)踐中如何判斷此類近似是否構(gòu)成侵權(quán)
鑒于騰訊和網(wǎng)易都是游戲行業(yè)內(nèi)頂尖的企業(yè),雙方美術(shù)設(shè)計的一致之處,應(yīng)該是騰訊借鑒了網(wǎng)易的設(shè)計,但爭議行為有沒有達(dá)到現(xiàn)行司法體系中的美術(shù)作品侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn),我個人的觀點(diǎn)是:不好說。因?yàn)轵v訊可能的辯解很難擊破。
1、之前的游戲中有類似的設(shè)計
就本案涉及的情況而言,就是:網(wǎng)易在游戲里設(shè)計了角色的火焰發(fā)型,或者末端有偏向的劉海設(shè)計,其他人就都不能用了?這種案件里,被告的抗辯很簡單:找之前的設(shè)計。如果可以舉證在網(wǎng)易之前,游戲內(nèi)的人物設(shè)計有火焰發(fā)型,或者劉海末端有偏向的發(fā)型,那是不是可以證明不是《王者榮耀》侵權(quán)了《陰陽師》,而是《陰陽師》侵權(quán)了之前的設(shè)計者?這種設(shè)計應(yīng)該不難找到。
2. 互相模仿是行業(yè)慣例。
騰訊的回應(yīng)中有這樣一句話“根據(jù)某些游戲的鑒抄標(biāo)準(zhǔn),其已多次涉嫌抄襲我方人氣角色” ,如果訴訟中騰訊也有舉證《陰陽師》的美術(shù)設(shè)計也存在和《王者榮耀》在先設(shè)計比較像的,這也會成為法院侵權(quán)認(rèn)定考慮的因素:如果侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)過于嚴(yán)格,那就會出現(xiàn)業(yè)內(nèi)人人都侵權(quán)的情況。
就筆者之前在游戲公司工作的經(jīng)歷來說,游戲行業(yè)部分借鑒同行內(nèi)容確實(shí)是慣例,大家不是生活在真空里,業(yè)內(nèi)大公司基本都這么干。我曾問過我們公司測評部門的同事,你平時工作的主要內(nèi)容是什么?答:公司要引進(jìn)代理游戲的,就測試一下。不測試的時候,就跑到競爭對手游戲上玩玩,發(fā)現(xiàn)好的策劃或者內(nèi)容,就畫個流程圖,給我們的游戲也加一個,只要不完全一樣就行,畢竟創(chuàng)意是無法壟斷的。
3. 雙方設(shè)計一致是巧合
知識產(chǎn)權(quán)制度設(shè)立的目的是鼓勵創(chuàng)新,所以在公共領(lǐng)域給權(quán)利人劃出一塊區(qū)域,讓其他人避讓,這樣權(quán)利人就能在該區(qū)域享有經(jīng)營上的優(yōu)勢了。而著作權(quán)法上的侵權(quán)認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),不僅取決于有表達(dá)一致存在,也取決于不能過于限制權(quán)利人之外其他人的創(chuàng)作自由。如果騰訊方辯解說,雙方的設(shè)計相似是巧合,所以不侵權(quán)。網(wǎng)易要擊破這個辯解,得有其他證據(jù)才行。這樣的證據(jù)至少有兩種:
一種是其他可以證明搭順風(fēng)車的證據(jù)。騰訊為什么要模仿網(wǎng)易的設(shè)計,其實(shí)還是因?yàn)榫W(wǎng)易的設(shè)計引發(fā)了部分玩家的共鳴,成為了流行元素。但模仿也可以解釋為巧合,要擊破巧合,得有其他佐證。比如騰訊的角色除了美術(shù)設(shè)計上和網(wǎng)易有相似,在命名上也起了和“須佐之男”,“神啟荒”相同或相似的名字,或者《王者榮耀》還抄襲了《陰陽師》其他角色設(shè)定,比如性格、關(guān)聯(lián)角色的設(shè)計等,法院才會考慮認(rèn)定侵權(quán)。
另一種是大量的設(shè)計存在表達(dá)一致的情況。我們團(tuán)隊(duì)處理此類案件,數(shù)量也會是侵權(quán)認(rèn)定關(guān)注的焦點(diǎn)。如果《王者榮耀》中的大量角色和《陰陽師》中的對應(yīng)角色都存在特征文件表達(dá)一致的情況,法院也會認(rèn)定侵權(quán)。除了美術(shù)作品的侵權(quán),還有玩法相似的侵權(quán),也需要有大量規(guī)則一致才能認(rèn)定侵權(quán)。
綜上,網(wǎng)易要維權(quán),單憑目前兩個角色的少量特征表達(dá)一致確實(shí)不一定能打贏官司。但這個事情,真的是破壞行業(yè)競爭環(huán)境的。知識產(chǎn)權(quán)整體的保護(hù)環(huán)境和保護(hù)標(biāo)準(zhǔn),受制于產(chǎn)業(yè)的競爭文化,是由業(yè)內(nèi)公司共同決定的。騰訊是現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),《王者榮耀》是中國影響力最大的游戲,其部分人物設(shè)計刻意的和競爭對手的游戲設(shè)計近似,確實(shí)壓低了競爭的底線,帶了個壞頭。
當(dāng)然,各人有各人的觀點(diǎn),我同事是資深游戲玩家,覺得這次這個事情在游戲行業(yè)內(nèi)真不算什么。我?guī)退偨Y(jié)了一下:你認(rèn)為網(wǎng)易在碰瓷是嗎?答:對的。
本文作者:游云庭,上海大邦律師事務(wù)所高級合伙人,知識產(chǎn)權(quán)律師。本文僅代表作者觀點(diǎn)。
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