修仙,這一古老而神秘的詞匯,總能激發(fā)人們無(wú)限的遐想與追求。而游戲廠商們,則將這份神秘與向往融入了修仙手游中,讓玩家在指尖就能體驗(yàn)到修仙的樂趣。今天,咱們就來(lái)一場(chǎng)修仙手游的對(duì)決,看看《踏風(fēng)行》與《問(wèn)劍長(zhǎng)生》這兩款最近爆火的3D放置修仙手游,哪款更合你胃口?
一、畫面表現(xiàn)力對(duì)比
視覺是最直接的感官,玩家對(duì)游戲的第一印象通常也由畫面來(lái)決定。
《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的美術(shù)風(fēng)格是國(guó)風(fēng)水墨,戰(zhàn)斗的背景也創(chuàng)新地采用了3D建模,畫面沖擊力還是不錯(cuò)的。不過(guò),有玩家認(rèn)為游戲內(nèi)人物的立繪看上去有些呆板,純黑線條描邊導(dǎo)致服裝的質(zhì)感偏弱,還經(jīng)常會(huì)穿模。至于官方宣傳的3D場(chǎng)景感覺也就是貼圖,云彩、光照根本不會(huì)變化。
《踏風(fēng)行》則是在虛幻4引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)的,在畫面表現(xiàn)上比較養(yǎng)眼。人物立繪和時(shí)裝坐騎的精度都比較高,就比如游戲里的筋斗云+大圣時(shí)裝,穿上它們有齊天大圣那味兒了。而且《踏風(fēng)行》的背景是3D立體玄幻地圖,無(wú)論是翱翔天際的飛鳥、蜿蜒曲折的山脈,還是縹緲的仙山樓閣,都似乎近在咫尺,為玩家奉上無(wú)與倫比的視覺盛宴。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)比
戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)疑是修仙手游中的核心所在,直接決定了游戲好不好玩。
《問(wèn)劍長(zhǎng)生》比較偏即時(shí)斗法的模式,設(shè)好各種神通和法寶后,角色就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種設(shè)定雖然讓戰(zhàn)斗更加直觀刺激,但明顯缺乏了一些策略性和趣味性,戰(zhàn)斗的結(jié)果也往往變成了數(shù)值比拼(尤其是AI代打),基本就是哪邊戰(zhàn)力高就哪邊贏。而且,不少道友反映戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)暈3D,設(shè)備偶爾還會(huì)卡頓一下。
《踏風(fēng)行》的戰(zhàn)斗模式則是大家都比較熟悉的回合制,易于上手且策略性較高。游戲里我們一共能攜帶6個(gè)神通技能+3個(gè)器靈,不同的選擇也就衍生出了各種不同的流派。比如追求極致傷害的暴擊秒殺流,裝備、器靈都選能加暴擊率和爆傷的,把誅天劍陣暴擊后能追擊最多3次的機(jī)制最大限度地發(fā)揮出來(lái),一套連招即可帶走同戰(zhàn)50%左右的血量。又比如狂懟免傷和防御的不死長(zhǎng)生流,只要不被秒殺便能生生不息,練度較高的甚至能跨境界戰(zhàn)勝對(duì)手(我見過(guò)元嬰打贏化神)。
- 養(yǎng)成難度對(duì)比
游戲的養(yǎng)成難度很大程度上決定了玩家對(duì)于游戲的持久度。
《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的養(yǎng)成系統(tǒng)則偏向復(fù)雜和繁瑣,我個(gè)人感覺比《一念逍遙》的養(yǎng)成還要更難一些。解鎖了地圖要一格一格去慢慢探索,戰(zhàn)斗也沒有倍速和跳過(guò),這點(diǎn)對(duì)于上班黨不是特別友好。而且,游戲需要養(yǎng)成的東西很多,比如神通、心法、傳承、至寶、道友、道院、煉丹煉器、大世界探索等一大堆系統(tǒng),到處都是需要點(diǎn)擊的紅色感嘆號(hào),強(qiáng)迫癥玩家表示很難接受。
而《踏風(fēng)行》主打的是“呼吸之間,得道成仙”的輕松修仙理念,游戲的主線劇情是主角扮豬吃虎的爽文,角色養(yǎng)成的難度也不大,基本上每天花十幾分鐘就能做完左右的任務(wù)了,還有一些每日登錄、煉丹煉器就能漲戰(zhàn)力的古寶,很適合時(shí)間碎片化的上班黨。
以上兩款手游的對(duì)比就說(shuō)到這里了,道友你更喜歡哪一款呢?我個(gè)人是更偏向于輕松修仙的《踏風(fēng)行》的,如果你也一樣,那趕快去官網(wǎng)預(yù)約吧!現(xiàn)在預(yù)約不僅能獲得大量造化、功法點(diǎn),還能拿到一個(gè)只要煉制裝備就會(huì)加屬性的稀有紅色古寶!
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