有個話題經(jīng)久不息,并且這個話題在魔獸世界各大版本游戲中都會存在,這個話題更加奇怪的是正反雙方一直存在,從來沒有過一邊倒的情況,這個就是團(tuán)本難度了。而最近有玩家在論壇中發(fā)帖吐槽說魔獸世界時光服的團(tuán)本難度過低,此時樓主不要打開帖子就能知道大家會在評論區(qū)中干什么了,很明顯大家會在評論區(qū)團(tuán)建,點進(jìn)去確實如此。那么游戲難度該如何平衡呢?
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這個樓主發(fā)的帖子其實也非常簡單,樓主表示說現(xiàn)在的副本好無聊,就一路幾個鍵,按完拉倒。并且還表示:是我老了還是游戲改得沒意思了,就幾個鍵,一堆人哐哐跑,結(jié)束了,就感覺很奇怪,節(jié)奏是挺快,和看完短視頻一樣,回憶不起來任何東西,是游戲改得沒意思了,還是自己玩不動了。從這里可以發(fā)現(xiàn),對于樓主來說目前團(tuán)本難度其實并不高甚至覺得簡單。
因為之前團(tuán)本難度簡單到玩家們開團(tuán)就能打贏甚至部分玩家劃水都沒問題,但是有時候團(tuán)本難度高的時候又會有人吐槽說魔獸世界時光服的難度過大導(dǎo)致了大家打不過。所以評論區(qū)中也有玩家直接表示說,就是左轉(zhuǎn)正式服或者是熊貓人,并且表示說目前團(tuán)本難度簡單是大部分玩家都希望看見的局面,只有部分玩家不太喜歡如今過于簡單的團(tuán)本。
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無論大家覺得難度如何,其實回顧起來會發(fā)現(xiàn)一件事情,時光服的團(tuán)本確實簡單了很多,無非原因就是熟能生巧,對于大部分玩家來說,時光服的團(tuán)本并不是一個全新的團(tuán)本,而是一個舊的團(tuán)本,無論這個團(tuán)本如何去變,大家上手的瞬間,其實都已經(jīng)有了固定的線路和打法,不需要開荒和嘗試,自帶最優(yōu)的解法,瞬間拉低了團(tuán)本的實際難度了。
還有就是機制的變化,大家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一件事情,魔獸世界時光服中的部分機制其實已經(jīng)被簡化了或者被刪了,當(dāng)年需要嚴(yán)格遵守的機制或者是需要進(jìn)行配合的地方漸漸就沒了,所以整體打本的難度也下滑,比如P2階段的毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞,不僅怪物血量大幅削減,連凱爾薩斯的四顧問、瓦斯琪的小怪等經(jīng)典難點機制都被簡化了,這個時候怎么可能不簡單呢?
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而如今的時光服本質(zhì)上就是為了迎合玩家們的口味,只要難度稍微高一點點可能就會被人噴得體無完膚,最終官方必須降低難度來迎合玩家,所以本質(zhì)上吐槽的不是難度低,而是之前噴難度高的人,但是如今確實只能降低難度,因為難度高的話,很多人根本就沒有時間去打本,所以為了迎合玩家只能降低難度,使得游戲去匹配玩家們的難度,來讓玩家們更喜歡這款游戲。
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而正式服和其他服中都遇見了這個問題,目前官方想到的解法就是限制插件,以之前的爆料為例,PLUS服也將要限制插件來讓玩家們更好的在游戲中進(jìn)行體驗,因為插件的存在迫使官方進(jìn)行與玩家們進(jìn)行對抗,難度低了玩家們覺得不過癮,只能瘋狂提升難度,而難度提升,插件也在瘋狂簡化難度,從而進(jìn)行一個周而復(fù)始的狀態(tài)在這里進(jìn)行循環(huán)。
所以目前你要說時光服難度低吧確實難度低了點,但是這個難度反而是一個甜品級的難度,大家都能打贏,四舍五入大家都能打本,大家都可以開開心心地買裝備,何樂而不為呢?另外一點在于插件,如果覺得難度過低,卸載插件就好了,這樣你就可以享受游戲本身了,而不是因為插件簡化了難度反而覺得游戲沒有樂趣了,從目前來看禁止插件是對的。
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