文/手游那點事
最近,被網(wǎng)友玩出花的《和平精英》“熊出沒”聯(lián)動,屬實是把我看懵了。
本以為游戲除夕夜的超8000萬日活,在今年春節(jié)檔已經(jīng)足夠惹眼,可沒想到緊隨其后的《熊出沒》聯(lián)動,竟又把《和平精英》的春節(jié)熱度往上帶了一截。
在抖音、小紅書等平臺,有關(guān)熊出沒聯(lián)動的二創(chuàng)視頻點贊最高已斬獲超77萬。不僅如此,由于此次聯(lián)動的時裝外觀實在太過吸睛,不少玩家也是搭配出好幾套搞怪裝扮,引起大批泛游戲群體的好奇圍觀。
其中不乏有腦洞較大的玩家,把可以頭身分離的聯(lián)動玩偶服拆開搭配,跟《和平精英》曾經(jīng)聯(lián)動過的其他服飾拼湊出各種混搭效果。在一眾搞笑二創(chuàng)的帶動下,這波由玩家自發(fā)掀起的UGC創(chuàng)作熱潮,也是讓《和平精英》成為炒熱春節(jié)檔氛圍的一代“梗王”。
面對居高不下的聯(lián)動熱度,《和平精英》年年大火的春節(jié)活動自然也引起了圈內(nèi)的好奇:要知道,早早被大廠包場的春節(jié)檔,向來是每年游戲行業(yè)的兵家必爭之地。但縱使各方勢力如何整活,歷年的《和平精英》都始終穩(wěn)站春節(jié)檔第一梯隊。
這也讓人不禁想要探尋,今年《和平精英》又是如何借助跨界聯(lián)動與獨特美學(xué),再次刷新春節(jié)檔破圈范式的?
(“不是......我的童年真有這么炫酷嗎?”)
01
頂流碰頂流
正如剛才提到,伴隨近年春節(jié)檔的競爭愈發(fā)激烈,急需搶占用戶市場的游戲廠商只能鉚足產(chǎn)能猛投一波。
但這樣一來,當大家都順應(yīng)“合家歡”主題輸出量大管飽的游戲內(nèi)容時,趨同的新春活動也愈發(fā)難以拉開彼此之間的差距。這也意味著在同一套價值體系下,玩家會更愿意選擇強差異化、高性價比的活動內(nèi)容去決定自己春節(jié)期間的去留。
對此,今年《和平精英》就聯(lián)動春節(jié)檔當紅影視IP《熊出沒》,用搞笑出圈的聯(lián)動時裝和建立情感連接點這一表一里兩種方式,大大提振了游戲的春節(jié)競爭力。
首先從聯(lián)動選擇來看,主打合家歡的《熊出沒》就跟擅長熟人社交的《和平精英》存在天然的契合度。
一來,作為國民級戰(zhàn)術(shù)競技手游,《和平精英》早已憑借多元玩法和社交屬性成為年輕人組隊開黑的潮流符號;而另一邊,近年票房穩(wěn)坐國產(chǎn)動畫電影第一IP的《熊出沒》,也通過十年的IP沉淀成為合家歡的代名詞。兩者無論在全民性還是普適度上,都能讓用戶形成一定的情感共振。
因此我們不難發(fā)現(xiàn),此次《和平精英》與《熊出沒》的跨界聯(lián)動,同樣也是圍繞“全民合家歡”這一高度契合的社交屬性,衍生出一系列的創(chuàng)意聯(lián)動內(nèi)容。
就好比在聯(lián)動當中,《和平精英》就基于泛用戶對于《熊出沒》的情感錨點,通過聯(lián)動服飾持續(xù)強化玩家對于聯(lián)動IP的認同感。具體到游戲里,《熊出沒》IP中的人氣角色光頭強、熊大、熊二,就以一種讓人眼前一亮方式呈現(xiàn)在玩家眼前。
其中,活動主打的熊大熊二玩偶服就深度還原了影視劇中的角色形象。其憨厚老實的外觀風(fēng)格,搭配上游戲槍戰(zhàn)競技的主題玩法,就自然而然地營造出一種荒誕搞笑的視覺反差。
而在還原之余,《和平精英》也對IP內(nèi)容進行了更富趣味性的呈現(xiàn)。例如《熊出沒》原本矮小圓滑的光頭強,就被改造成孔武有力的1米8大高個;而《熊出沒》里時常出現(xiàn)的蜂蜜,也以“蜂蜜手雷”形態(tài)亮相于《和平精英》的游戲世界當中。
總體來看,無論是乖張有趣的玩偶服,還是以“蜂蜜手雷”、“小熊背包”為代表的配套外飾,都是聯(lián)動雙方希望與受眾建立更多的情感連接點,讓整場聯(lián)動不會只浮于表面,而是能夠給玩家提供更加豐富的情懷價值。
但如果只是單純的搞怪耍寶,可能還不足以讓《和平精英》在春節(jié)檔引起如此廣泛的關(guān)注。真正讓游戲往“全民同樂”再邁進一步的,還得是此次聯(lián)動十分下得去手的優(yōu)惠折扣。
例如在抖音上,就有不少博主特地制作了這期聯(lián)動的“薅羊毛”方案。據(jù)了解,熊出沒聯(lián)動不僅將光頭強皮膚,及其配套的背包和語音包全部白送,就連玩家呼聲極高的熊大熊二熊抱抱服裝,玩家也能通過參與活動湊齊6張萌熊特惠卡,用最高50%的折扣,省下近400元的價格拿下全套聯(lián)動套裝。
不難看出,在春節(jié)檔當紅電影和假期娛樂需求的雙重刺激下,《和平精英》圍繞新年福利、讓利玩家等核心主題,通過IP聯(lián)動讓游戲順利出圈。也正因如此,憑借著這場讓玩家直呼“物超所值”的全民IP聯(lián)動,《和平精英》也在競爭激烈的春節(jié)檔穩(wěn)坐iOS暢銷&免費榜前頭。
(《和平精英》春節(jié)檔成績上揚)
02
合家歡的破圈密碼
長期陪伴,從流量到“留”量
只不過,玩家追捧與暢銷提升只是此次《和平精英》熊出沒聯(lián)動的冰山一角。如果我們更進一步往深處挖掘,就不難在多方共贏的聯(lián)動效果里頭,看出《和平精英》在游戲圈內(nèi)獨一檔的IP跨界能力。
在行業(yè)普遍將"聯(lián)動"等同于流量置換的當下,《和平精英》聯(lián)動《熊出沒》IP,并非只是想借勢電影流量讓游戲自己吃獨食。因此我們可以看到,圍繞兩大IP共有的全民合家歡主題,此番聯(lián)動展現(xiàn)出一種更高維度的破圈邏輯。
針對兩大全民IP的強強聯(lián)手,《和平精英》積極激活麾下龐大的UGC內(nèi)容生態(tài),從游戲外聚焦玩家的聯(lián)動體驗,增加IP粉絲群體在相關(guān)內(nèi)容板塊的停留時間——通過內(nèi)容進行長期陪伴,從流量到“留”量,顯然是此次《熊出沒》聯(lián)動破圈的一大殺手锏。
一組直觀的數(shù)據(jù)是,在抖音小紅書平臺,目前“和平精英熊出沒”的聯(lián)動話題已累計超2億瀏覽和播放,并且始終處在社群活躍的狀態(tài)——在春節(jié)天然具備的"合家歡"屬性下,具備全民覆蓋率的《和平精英》跟《熊出沒》IP的"陪伴"標簽形成雙向賦能,令人忍俊不禁的破圈內(nèi)容也能在社區(qū)中時刻帶動用戶自發(fā)關(guān)注。
(例如玩家會用聯(lián)動皮膚拍攝情景短劇,引發(fā)觀眾的情懷共鳴)
在這里頭,《和平精英》游戲生態(tài)與聯(lián)動內(nèi)容的深度結(jié)合,無疑是此次聯(lián)動中最值得行業(yè)借鑒的關(guān)鍵所在。無論是聯(lián)動皮膚從一開始就主動凸顯的丑萌搞怪,還是玩家后續(xù)樂此不疲的UGC二創(chuàng),都是《和平精英》在圍繞“留量”做文章。
從《和平精英》已經(jīng)培育成型的生態(tài)調(diào)性來看,與聯(lián)動相關(guān)的內(nèi)容板塊走的不是生硬的版更內(nèi)容通知,也不是乏味的達人按頭安利。其中既有玩家個人的游戲日常,也有當期活動的“滿勤”攻略。
通過這樣的內(nèi)容輸出模式,《熊出沒》IP得以將自己和《和平精英》進行深度綁定,并在浩如煙海的內(nèi)容更新中長期陪伴玩家,幫助產(chǎn)品與潛在用戶建立聯(lián)系。
在這個過程中,游戲既沒有背離合家歡的聯(lián)動主題,又讓《熊出沒》的陪伴和全民屬性自然滲透進玩家圈層,創(chuàng)造出春節(jié)特有的熱鬧氛圍。要我說,這才是此次《和平精英》做得最狠,同時也是別人最難學(xué)到的一環(huán)。
不僅如此,在《和平精英》包羅萬象的游戲生態(tài)中,《熊出沒》還有機會跟游戲曾經(jīng)聯(lián)動過的《豬豬俠》《奧特曼》等經(jīng)典童年IP,碰撞出不一樣的火花。
你能夠看到,身穿火箭小子的光頭強,在P城追著海洋之心的超人強和豬豬俠跑;同時熊大還能開著瑪莎拉蒂,聯(lián)手奧特曼大戰(zhàn)巴啦啦小魔仙;另一邊,關(guān)羽也在冠軍基地上縱馬馳騁,扛著步槍和大刀上演迪迦追逐戰(zhàn)的戲碼。
而更關(guān)鍵的是,相比其他游戲聯(lián)動更加注重的一波流拉新獲客,《和平精英》的聯(lián)動能夠以皮膚道具的形式長久陪伴在玩家身邊,并且每次聯(lián)動中由超級IP互相締造的共同記憶,將會在未來幾年的長線運營中,持久、高頻地觸發(fā)千萬玩家的情感共鳴。
簡而言之,《和平精英“》IP萬花筒”的聯(lián)動特性,能夠與聯(lián)動IP達成持續(xù)長久的合作共贏,并從往日的一波流流量打法,逐漸迭代成引導(dǎo)用戶沉淀的“留”量。
不僅如此,借助超8000萬日活所衍生出的全民級玩家生態(tài),游戲與IP之間的聯(lián)動勢能也能最大程度地擊穿不同圈層之間的壁壘,深度觸及更多用戶。或許,這就是《和平精英》六年如一日的長線秘訣。
03
聯(lián)動破圈
朝著更好的產(chǎn)品形態(tài)繼續(xù)深探
歸根結(jié)底,眼下《和平精英》x《熊出沒》大獲成功的聯(lián)動背后,其實也說明其IP價值早已突破游戲范疇,并逐漸建立起“游戲、玩家、IP”三方共贏的產(chǎn)品生態(tài)。
當其他頭部產(chǎn)品還深陷春節(jié)檔“流水、用戶KPI”的雙重焦慮時,《和平精英》則通過IP聯(lián)動與龐大的內(nèi)容生態(tài),向行業(yè)指出了緩解焦慮的解法。
其實不談需要長期耕耘的內(nèi)容生態(tài),很多時候,運營一款游戲的長青與否通常也跟游戲的商業(yè)化模式掛鉤。而回望《和平精英》近年不斷迭代的商業(yè)化模式,他們選擇將游戲的付費結(jié)構(gòu)拆解成一座下寬上窄的“金字塔”——塔尖是滿足大R收藏欲的神裝紅車,塔身是提升沉浸感的特效皮膚,而塔基則是人人皆可參與的輕量外觀。
這套模式的精妙之處在于,在頭部產(chǎn)品普遍依賴高ARPU值維持大盤營收的環(huán)境當下,《和平精英》選擇通過精細化分層運營,讓不同付費能力的玩家都能找到對應(yīng)的價值錨點。這既兼顧了商業(yè)化的短期效益,也顧全了游戲長線的IP價值。
(《和平精英》春節(jié)檔收入上揚后,后續(xù)幾天仍保持穩(wěn)定)
就正如眼下《和平精英》與《熊出沒》的聯(lián)動,既有面向中小R玩家群體的角色玩偶服,也有參加活動就送、融入IP趣梗的光頭強外觀和配套背包語音。也是得益于此,聞訊而來的老玩家及其泛用戶,都將在《熊出沒》熱門角色齊聚一堂的熱鬧氛圍下,強化對于春節(jié)檔“合家歡”的情感共鳴,同時也能幫助游戲與影視IP實現(xiàn)雙向的賦能共贏。
總的來說,2025年《和平精英》的長線運營之路向我們闡述了一個道理——當一款游戲真正成為大眾生活的一環(huán)時,其價值衡量標準就不再局限于單用戶能榨取多少流水,而是能否構(gòu)建起“游戲、玩家、IP”三方共贏的生態(tài)。
而這,或許正是2025年更值得各方學(xué)習(xí)的產(chǎn)品形態(tài)。
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