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作者|萌萌
編輯|陳秋
另鏡(ID:DMS-012)
近年來,中國潮玩產業正以銳不可當之勢叩開全球市場的大門。從盲盒到手辦,從本土IP到跨界聯動,中國潮玩不僅在國內掀起消費熱潮,更在海外市場書寫著亮眼答卷——高盛報告顯示,中國潮玩的全球市場份額已從2020年的3%躍升至2025年的18%,勾勒出中國潮玩品牌在全球舞臺上的崛起軌跡。
日前,中國知名IP玩具品牌52TOYS在新加坡大世界開設新店,并推出融合獅城文化符號的新品——CiCiLu 魚尾獅限定手辦。門店將52TOYS自有潮流IP NOOK、CiCiLu、Pouka Pouka和NINNIC與雪花、姜餅、禮物襪和鈴鐺等元素相融打造限時裝飾,營造出濃厚的節日氛圍,開業期間還推出了拼圖挑戰、打卡點集章等活動,將滿滿的樂趣傳遞給當地消費者。
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自2019年進入新加坡市場以來,52TOYS通過線上線下渠道持續深耕。2024年9月,新加坡首家授權品牌店開業,標志著本地化戰略的進一步深化。今年以來,52TOYS先后在臺灣、泰國、澳門和新加坡等港澳臺及海外地區設立品牌店,全球門店網絡不斷擴容。就在新加坡大世界店開業前幾日,澳門新濠影匯店也剛剛開業。
與此同時,資本市場對潮玩賽道的關注度持續升溫。被稱為“谷子經濟”的潮玩板塊在港股市場表現活躍:泡泡瑪特股價穩步上揚,布魯可成功登陸資本市場,TOPTOY傳出拆分上市消息,卡游也在IPO路上加速奔跑。
如今,這一賽道再添新動態——北京樂自天成文化發展股份有限公司(下稱“52TOYS”)已向港交所遞交招股書,擬主板掛牌。作為以“BOX變形機甲”等原創IP與《王者榮耀》等授權IP雙輪驅動的玩家,52TOYS被不少市場聲音視為“第二個泡泡瑪特”。若上市成功,它將成為繼泡泡瑪特、布魯可之后的第三家潮玩上市公司,為中國潮玩產業的資本化進程再添一筆。
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資本押注:
巨頭加持下的差異化期待
52TOYS的上市沖刺,自始至終伴隨著資本的密切關注。市場對其“第二個泡泡瑪特”的定位,不僅源于業務模式的相似性,更得到了重量級資本的“用腳投票”——在遞交招股書前夕,萬達電影與儒意影業旗下子公司合計向其注資1.44億元,拿下7%股權,投后估值達42.73億元。
值得注意的是,儒意影業隸屬“騰訊系”,更是萬達電影控股股東,巨頭的聯合入局,無疑凸顯了資本對52TOYS未來潛力的信心。
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(截圖來自招股書)
雙方的合作不止于資金層面。公告明確,將在IP玩具開發、售賣、市場營銷和其他相關領域展開戰略合作,涵蓋渠道共享、品牌宣傳合作及IP合作等。對52TOYS而言,這意味著可借助騰訊的IP庫與流量優勢,以及萬達電影的線下渠道與影視資源,進一步夯實IP開發能力、拓寬銷售路徑。
事實上,這并非52TOYS首次獲得資本青睞,啟明創投、中金資本、澳銀資本等明星機構早已先后入局,2021年更完成由兼固資本獨家投資的4億元C輪融資。
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資本的持續押注,背后是對潮玩賽道差異化樣本的期待。在泡泡瑪特以盲盒打開市場、布魯可聚焦積木領域后,行業需要一個“跳出盲盒依賴、主打多元收藏玩具”的新標桿。
52TOYS的多品類布局——從盲盒到變形機甲、拼裝模型——恰好契合了消費者從盲盒向高端手辦、機甲模型延伸的需求,瞄準愿意為設計與IP溢價買單的硬核玩家。
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IP與渠道:
依賴授權的短板與擴張瓶頸
IP是潮玩品牌的核心競爭力,這一點在52TOYS身上體現得尤為明顯,但也暴露出其發展的關鍵短板。
根據招股書,2024年52TOYS以1.2%的市場份額位列中國IP玩具公司第三,僅次于泡泡瑪特(11.5%)與布魯可(5.7%),看似穩居頭部,實則與前兩名存在顯著差距。更核心的問題在于IP結構——泡泡瑪特的成功,離不開MOLLY、LABUBU等爆款自有IP的強力支撐,而52TOYS則高度依賴授權IP。
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(截圖來自招股書)
數據顯示,2022年至2024年,授權IP產品為52TOYS貢獻的收入占比分別為50.2%、59.3%、64.5%,2024年僅蠟筆小新一個IP就創造了3.8億元GMV;反觀泡泡瑪特,同期授權IP收入占比僅11.9%、16.5%、12.3%。
更值得注意的是,52TOYS的授權IP多為非獨家,獨家授權IP僅PoukaPouka一個,且核心IP如史迪奇、草莓熊、貓和老鼠、蠟筆小新的合約均將在2026-2027年到期,存在續約風險。
IP依賴還推高了成本——2024年其IP授權成本達4575.5萬元,占銷售成本的12.1%,占整體營收的比例約為7.26%,是泡泡瑪特同類支出的近兩倍,直接導致毛利率僅39.9%,遠低于泡泡瑪特的66.79%與卡游的67.27%。
更值得注意的是,與同行2024年毛利率普遍上揚的態勢形成鮮明反差,52TOYS的毛利率反而呈現出下滑趨勢。
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(截圖來自招股書)
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自有IP的乏力,則進一步限制了品牌影響力的提升。盡管52TOYS孵化了胖噠幼PandaRoll、Sleep等自有IP,但2022-2024年自有IP收入占比僅28.5%、27%、24.5%,持續下滑。IP策略的局限,也傳導至渠道布局上。
與泡泡瑪特(401家門店+2300臺機器人商店)、TOPTOY(280家門店)的大舉擴張不同,52TOYS截至目前僅在5座城市布局8家直營店,2022年至2024年,線下門店銷售額由3010.5萬元增至5553.8萬元,始終未破億元。
其渠道結構更依賴經銷商,2022-2024年經銷商渠道收入占比超60%,而泡泡瑪特直營收入占比高達90%。過度依賴經銷商雖降低了前期投入,卻削弱了對終端的控制力與品牌滲透力。
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財務承壓:
虧損下上市“輸血”與出海突圍
從財務數據來看,52TOYS選擇此時上市,更像是一場為緩解資金壓力的“雪中送炭”。2022年至2024年,其營收從4.63億元增長至6.30億元,2024年增幅達30.65%,表面上保持著增長態勢,但凈利潤卻持續處于虧損狀態,三年分別為-170.4萬元、-7193.4萬元、-1.22億元,累計虧損約2億元。
盡管經調整凈利潤在2023年實現扭虧為盈,三年分別為-0.57億元、0.19億元、0.32億元,但與頭部企業相比,差距依舊懸殊。
具體來看,2024年泡泡瑪特的收入是52TOYS的21倍,經調整凈利潤更是達到其106倍;卡游的收入約為52TOYS的16倍,經調整凈利潤為其139倍;即便是名創優品旗下的TOPTOY,2024年營收也已達9.8億元,表現同樣亮眼。除此之外,52TOYS在毛利率上的短板也更為突出(如前文所述)。
現金流壓力同樣不容忽視。2024年,52TOYS經營活動現金流量凈額由正轉負,為-825.5萬元,現金及等價物余額同比減少34.47%至1.52億元。公司在招股書中坦言,”如果我們不能保持足夠的現金及融資,我們可能沒有足夠的現金流量來支持我們的業務、運營及資本支出,這可能對我們的業務、經營業績及財務狀況造成重大不利影響。”——這也解釋了其急于上市“輸血”的原因。
根據募資計劃,10%將用于營運資金及其他一般企業用途,25%將投入直營渠道建設,其中9%用于國內100家門店,16%用于東南亞、美日等海外市場的100家門店。
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海外市場被視為52TOYS的重要增長點。2022年至2024年,其海外營收從3540萬元增至1.47億元,年復合增速超100%,遠超國內6.26%的增速,不過2024年海外收入占比仍僅23.4%,尚處起步階段。
但這片藍海早已擠滿競爭者:泡泡瑪特在港澳臺及海外已有家門店,LABUBU系列風靡東南亞與北美;TOPTOY也計劃五年內將海外銷售占比提升至50%。52TOYS能否憑借差異化的收藏玩具定位在海外突圍,仍是未知數。
從資本熱捧到IP短板,從渠道瓶頸到財務壓力,52TOYS的上市之路注定充滿考驗。它能否跳出“泡泡瑪特第二”的標簽,以“多元收藏玩具”的敘事打開新局,不僅決定著自身的資本化命運,也將為中國潮玩產業的差異化發展提供一份重要樣本。
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