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當一個“不做人”的國產IP迎來十周年

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作者 / 輕舟

排版 / Rinz

“神話中相互平行的人物,如果認識了會怎樣?互有恩怨的老冤家,如何在現代共處?‘關公戰秦瓊’雖然是經典笑話,但若處理得巧妙,未必不能是夢幻聯動。”

“遙遠混沌之際是怎樣天地,先人留下故事要不要繼續……”

早高峰時段,一只修行了200年的九尾狐挎著通勤包,擠上地鐵一號線。好容易挨到下車,九條大尾巴卻被人群死死夾住,怎么拔都拔不出來,就這樣眼睜睜坐過了站……

這就是《非人哉》故事的開篇。


倒霉蛋女主:九尾狐九月

《非人哉》是一部講神仙妖怪生活在當代的作品。在這個世界里,九尾狐是渴望拿全勤獎的社畜,玉兔是戰力爆表的甜妹霸總,哪吒是英語總不及格的面癱小學生,白澤是通曉萬物的死宅,月老是愛給人亂纏紅線的淘氣正太……

神也像普通人一樣,為謝頂、遲到、升職加薪等日常瑣事而煩惱。充滿想象力與反差感的人設,對古典元素巧妙有趣的化用,貼近現代生活的劇情展開,讓《非人哉》成為國產二次元日常系一霸

去年,《非人哉》漫畫連載到歷史性的1000話;今年,《非人哉》IP迎來了十周年


神話二創并不少見,為什么偏偏是《非人哉》能獲得成功?在國產二次元風云變幻的十年里,這個老牌IP都經歷了什么?下一個十年,《非人哉》又將走向何方?

01

條漫時代的遺老

最早的《非人哉》不叫《非人哉》,叫《神么鬼》。一看便知,這是關于神神鬼鬼的小故事。


《非人哉》漫畫第二話

2015年,《非人哉》開始在微博連載條漫,至今十年沒有間斷。期間,它登錄了B漫、咚漫、快看漫畫、騰訊漫畫、小紅書等多個平臺,以免費而優質的漫畫內容吸引受眾,積累了大量各年齡段的粉絲。《非人哉》也是為數不多至今仍堅持在微博定期更新條漫的國產大IP。

早期漫畫人設與現在略有不同:性情溫良的敖烈,原是暴躁會噴火的傲嬌白龍;戰力爆表的小玉,原本真的只是萌萌噠玉兔。


早期敖烈設定比現在更加暴躁


早期小玉甚至能被九月嚇出眼淚

隨著角色增多、世界觀擴大,《非人哉》的故事舞臺不斷擴展。縱向,從遠古創世的女媧、殷商時期的妲己,一直到現代的年輕狐妖張衛紅,串起了由古至今的中國歷史脈絡;橫向,從民間傳說、佛道文化、地方信仰乃至印度神話、西方神話,各式人物被囊括進四格小條漫之中。


上圖三位的年齡分別大約是:3000歲、200歲、60歲


要處理這么多人物關系并不容易。中國神話體量恢弘、脈絡龐雜,在千年流變過程中產生了各種版本,有些甚至互相沖突。一個版本中的英雄,可能換一個版本就成了反派。

最典型的莫過于龍王。根據學者施愛東的統計,在《中國民間故事集成》的607篇龍王故事中,龍王品性為善者295篇,中性者145篇,惡者221篇,足見其復雜面相。在《非人哉》里也是一樣:四海龍王既是逼迫哪吒自刎的反派,又是聚會醉酒后打結在一起的可愛配角。



龍王の善惡二象性

另一方面,各地神話傳說自成體系,僅僅是國內,西南、荊楚、閩南、東北等地區的神妖就各有特色、各不相同,將它們強行揉進一個世界觀里,很容易導致設定沖突。


但這也正是《非人哉》的看點——神話中相互平行的人物,如果認識了會怎樣?互有恩怨的老冤家,如何在現代共處?“關公戰秦瓊”雖然是經典笑話,但若處理得巧妙,未必不能是夢幻聯動。(畢竟“羅密歐與忽必烈”“林黛玉和伏地魔”“周瑜和鄭成功”都能拉郎)


《非人哉》通常選取爭議較小、流通較廣的版本進行加工。如女媧摶土造人vs伏羲女媧兄妹生子,便選取前者展開二創。《西游記》中玉兔精綁架唐僧的情節,則被解釋為玉兔是一個族群,綁架唐僧的玉兔不是主角之一的小玉。孤立體系的神話傳說人物,便用現代生活交集將其串進主角團,如原型為云南瓦貓的瓦陶陶被設定為在三眼貓咖打工。

當然,“跨作品比戰力”的傳統藝能還是少不了。既然都是神仙,總要有個孰強孰弱吧?總要有個上下級關系吧?除卻經典的“玉皇大帝和如來佛祖誰更強”,還有——二郎神楊戩和火神祝融,誰更厲害?月老和丘比特,誰才是掌管真愛的神?

認真論起來,恐怕要寫一篇洋洋灑灑上萬字的考據文章,還不免引發爭論。但,這是搞笑日常漫畫《非人哉》,只需一個簡單的設定就能解決問題:祝融討厭水,只要向他潑水,他就會自動退下。月老和丘比特互不服氣,用紅線和愛情之箭展開比試,導致雷人cp形成。



而那些神話中的老冤家,如孫悟空與哮天犬、龍女與哪吒、妲己與伯邑考……這都2025年了,是時候相逢一笑泯恩仇,一起享受現代的快樂生活了。

對平凡小妖的笑點設計則經常從食物鏈地獄笑話出發:九尾狐跟老鼠精同學見面,差點把對方的孩子當零食吃掉;章魚怪面對章魚小丸子眼淚漣漣,朋友們只好餓著肚子陪他“放生”章魚燒。稍帶自然野性的人物設計,讓這部落腳于都市的漫畫又多了一層反差笑料。


02

從國風線條到顏藝大師

2017年12月,《非人哉》發布第一支動畫pv,開啟其在動畫領域的初步嘗試。2018年,《非人哉》動畫正式上線。

《非人哉》的漫畫與動畫團隊都來自同家公司:分子互動。這為漫畫動畫化工作提供了便利。動畫團隊最初只有四個人:導演、美術、原畫、后期,每個人都身兼數職,一點點擴充到如今的制作規模。

動畫與漫畫的風格一脈相承,畫面簡約而清新,采用粗線條筆觸,模擬中國畫白描的效果,與傳統神話角色相得益彰。極簡的上色風格還原了漫畫的觀感,一眼望去與漫畫最大的區別,便是把抽象背景換成了寫實場景。



動畫與漫畫同一場景對比

文本方面,動畫對原作漫畫簡短的劇情進行擴充,讓它更加豐滿、流暢、細致。演出方面,動畫彌補了四格條漫固定分鏡的限制,用生動的畫面搭配配樂、配音來豐富視聽感受,提升表現力。如老冤家金蟾和小玉比試跳高,動畫將漫畫簡短的四格擴充為半集,加入了夸張化演繹,讓兩人的比試升級為一場從人間延伸到月球的課間操大戰,成為搞笑名場面。


從2018年開播至今,《非人哉》動畫扎實地進步著,畫面精致度不斷提升,團隊嘗試挑戰難度更大的鏡頭,如運動背景、3D旋轉。2025年秋,《非人哉》第三季上線B站,作畫、演出等各方面有了長足進步,遠景、大場景顯著增加,鏡頭調度更加靈活,表現手法更加多樣。



舊版op與新版op相似鏡頭作畫對比

此外,動畫中玩梗和顏藝成分也逐年增加,每集都有新表情包誕生,展現出團隊驚人的閱片量,頗有成為新表情包素材庫的潛力。傳統人物與現代梗相結合,碰撞出奇妙的效果。



尤為令人意外的是,動畫第三季還涉足了公共議題——直播亂象和網絡暴力。

云南瓦貓瓦陶陶有著干飯生財的屬性。她在楊戩開辦的三眼貓咖打工,意外憑借可愛的吃相吸引了眾多客人的投喂,成為小有名氣的吃播,為楊戩招徠不少財運。但尋常的吃播很快便不能滿足人們的期待,客人想追求新鮮感,投喂的食物越來越抽象,而喜好吞食邪祟的瓦陶陶對此來者不拒,貓咖很快變得烏煙瘴氣,楊戩急忙將這些人趕了出去。


一波未平一波又起,網絡上出現對瓦陶陶的質疑之聲,懷疑她吃播造假,浪費食物,一場網暴眼看即將發生。

雖說在現實中,網暴一旦開始,受害者往往掉入自證陷阱無法自救,但這是《非人哉》——它像一位老友,能讓人在疲憊的夜晚會心一笑,為平凡生活注入快樂,伴人度過寂寞與失意的低谷。面對這一嚴肅話題,《非人哉》采取了溫柔而童趣的處理方式——瓦陶陶全程直播,把食物轉化為勞動力,將整座城市掃了個干干凈凈,不僅取信于觀眾,還受到了大家稱贊,榮獲好市民獎。

身為一部日常搞笑動畫,《非人哉》并未承擔探討公共議題的期待,但它主動挑戰了這一新領域。同時,它沒有違背觀眾的“搞笑番”預期,以幽默的方式化繁為簡,在自己力所能及的范圍內給出了解法,平衡公共話題的嚴肅性和動畫的娛樂性。這一探索式的“越線”,讓筆者看到了動畫組不甘守成、意圖進取的決心。


03

谷子經濟的先鋒

動畫起飛的同時,《非人哉》也乘上了谷子經濟的風口。

2016年,分子互動發行了一套《非人哉》的角色盲盒,成為國內最早入局潮玩市場的二次元內容IP方之一。這套盲盒最初面向核心粉絲,因生產量小,每一套都虧錢。但超過五年的銷售周期,讓它逐漸實現了正向盈利。


初代盒蛋

17年起,《非人哉》開始開發各類周邊,早期以圖書、吧唧、盲盒扭蛋及一些實用周邊為主。同年,分子互動開通了官谷微博“非人哉周邊店 ”(現名為分子谷子FenzGoods),專門推送分子互動旗下作品的谷子資訊。

彼時正趕上第一波“潮玩熱”,以泡泡瑪特為首、以Molly為代表的盲盒及潮玩形象風靡市場。盲盒的“隨機性”帶來了極強的刺激感,對年輕消費者很有吸引力,這正好與《非人哉》的受眾畫像重合。2019年2020年,分子互動又與泡泡瑪特合作推出了“發呆哪吒”等四個系列的潮玩盲盒。


約從2020年起,“谷子”開始擴圈,谷子經濟走入大眾視野。分子互動乘上這波熱潮,加速谷子推陳出新:從吧唧到盲盒扭蛋,從實用衣物到讓人眼前一黑的離譜掛件,《非人哉》谷子的種類愈發豐富,出谷的頻率也逐漸飆升。2021年起,或是為了方便粉絲“查漏補缺”,《非人哉》開始推出每年的周邊匯總。(提醒大家今年的錢都花到哪去了)

《非人哉》的出谷方式逐漸從早期的品類隨機、形式不固定且無規律,逐漸轉向“一套新柄圖搭配多品類制品”的固定模式。一般來說,同一套柄圖會同時推出吧唧、鐳射票、明信片、立牌、掛件、透卡、色紙等多種制品,其中吧唧等輕量制品多為盲盒,而立牌等相對更貴重的谷子則為單領。

這一模式不僅利于最大限度開發一套柄圖的商業價值,也可滿足不同消費者的價位預期和心理需求。同時,常態化、規范化的生產亦方便供應端和銷售端高效合作。


觀眾銳評

另一方面,聯名也是《非人哉》商業化的一大利器。限定時間、限定地點、限定品類的聯名讓粉絲有了迷之緊迫感,管他三七二十一先買了再說。根據雷報統計,2025年1月至9月,《非人哉》共聯名31次,位居國產動畫IP聯名之首。若再算上非聯名的谷子,《非人哉》幾乎平均一周就發售一種新谷,其速度可見一斑,被粉絲吐槽為“腹瀉式出谷”


有點惡心,但很形象

吐槽歸吐槽,粉絲還是會為了自推獻出錢包。今日若走近谷子店,《非人哉》的盲抽幾乎隨處可見,它是少數的能憑一己之力占據整個貨架的國產動畫IP。由于大部分谷子都是盲抽,粉絲或在二手平臺上收購,或開盲盒賭一把——當然,大部分情況下,賭狗是沒有好下場的于是粉絲又不得不找人交換或二手出掉非自推的谷子,由是,《非人哉》周邊又具備了一定社交屬性

根據《2025閑魚谷子趨勢報告》顯示,第一季度國產IP中,《非人哉》谷子熱度排名第一同比漲幅1003.5%。這部分歸功于“仙山瓊閣”系列谷子的爆火出圈。而在全部IP中,《非人哉》相比去年一躍上升17名,躋身全谷圈IP熱度第六。




“仙山瓊閣”系列

由于《非人哉》的谷子以中國傳統神仙妖怪為主,部分“功能性”強的神仙(如財神、文昌帝君)受到了消費者的熱烈追捧,甚至有網友反饋“非人哉的谷子好像真有神力”。一傳十十傳百,粉絲、真信者、湊熱鬧的都不介意請一尊試試,有沒有神力另說,消費力和廚力是真的有了。


裝飾財神吧唧怎么不算一種新時代供奉


這恰恰切中了當代年輕人的心理:上班上學都不如上香,遇事不決寄希望于玄學。雍和宮前的求簽長隊,社交平臺上的賽博錦鯉,谷子柜里的谷美神龕,都是當代年輕人對未來困頓迷茫的發泄口之一。

當所求之神恰好是自推,雙重情緒價值(可能也有實用價值)讓消費者甘之如飴地付費,靈不靈是后話,首先要表達心意。


不止買谷熱情高漲,觀眾二創的才華和熱情也讓人驚嘆,部分內容甚至通過觀眾口口相傳外溢到其他圈層(如哪吒是植物不能長大的設定)。如今各平臺豐富多元的《非人哉》同人作品,既源自優秀原作自身的魅力、源自讀者滿滿的愛與創意,也是官方用心維護的結果。

漫畫連載初期起,官方就很注重同人社區的運營。2015年,《非人哉》開通官方同人主頁,鼓勵同人創作,維護積極良好的互動氛圍現在非人哉同人主頁每年例行推出“角色團戰”活動,鼓勵觀眾用同人作品為自推打榜,人氣最高的12個角色可以在來年獲得自己的專屬角色月,擁有限定周邊。這迅速點燃了大家創作的使命感——用雙手把自推送上王座,義不容辭!


粉絲數量與互動數據都很高

04

困局:當神仙日常不再日常

十年間,《非人哉》構建起一條上中下游完整的IP開發鏈條:上游漫畫提供創意、中游動畫擴大受眾、下游通過IP授權、衍生品銷售和聯動等線下活動實現商業變現。從成績來看,《非人哉》可謂國產二次元IP運營的佼佼者,令人艷羨。

然而近些年,隨著商業化推進和受眾的迅速擴張,《非人哉》的運營有時也會引發觀眾吐槽。柄圖ooc、聯動不走心、cp大戰單推人,不諧之音漸漸浮上水面。

內容方面,《非人哉》也遇到了許多日常系作品共通的問題:沒有主線的搞笑漫畫,要如何維持故事推進的長久動力?

添加新角色是一種常規解法。《非人哉》IP最大的亮點,便在于看大眾熟知的傳統神妖們如何在現代社會生活。然而,在一些讀者看來,新登場的神仙越來越回歸傳統神話本體,縮回到創作“安全區”,缺少創新和重構意識。


關公為例,作為真實歷史人物和儒釋道三教同時尊奉的神仙,關公紅臉長須的形象早已深入人心。《非人哉》中的關公幾乎完全延用傳統形象,現代形象也僅是去掉長須與長發,相比穿軍大衣的毛絨控楊戩、手拿咖啡杯的的“愛馬士”大士,似乎在外形和性格上都缺乏具有辨識度的現代新元素。



跟其他角色擺在一起,右下角的關二爺顯得格格不入

早期角色的魅力不在于他們的特殊身份,而是其真實可感的性格愛好與神妖出身帶來的反差紅孩兒是努力想長高的學霸,刑天作為上古戰神卻害怕鬼故事,敖烈喜歡變成馬頭懷念去西天取經的日子……充滿日常感的人物細節,讓讀者感覺神仙妖怪仿佛就在身邊,觸手可及。

后期登場的神仙“規格”越來越高,不僅是關圣帝君,還有紫薇大帝、女媧、西王母、孟婆……不斷攀升的“來頭”似乎束縛了創作的手腳,不敢對角色進行顛覆或改動,積累得多了,新角色難免出現同質化傾向,不如早期角色個性鮮明。

譬如漫畫中后期出場的媽祖、女媧兩位角色,一位是東南沿海地區的守護神,一位是神話傳說中的人類之母。二者皆是母神氣質的神明,雖然外形設計各具特色,但性格并無顯著差別,都是大善大愛、守護人間的偉大女神。


角色區分度降低,進一步導致觀眾“失憶”,破壞了作品的親切感。對于登場少又缺乏記憶點的角色,觀眾常常想不起誰是誰。更有部分人物淪為“一次性”角色,出場一次露個臉,便再無深入刻畫,再次見面只有在谷子柄圖上。(也可能連谷子都沒有)



登場很少的雷公電母

擴充角色回憶也是解決故事動力的方法之一。但是,占用篇幅越來越多的神仙回憶也成為了部分讀者爭論的焦點。誠然,角色回憶殺有助于拓展世界觀、補全角色背景、深挖角色魅力,但這些發生在古代的故事,與“神仙日常”的主旨似乎有些脫節,當初被“神仙日常”幽默小故事吸引入坑的觀眾難免會感到失落。

最重要的是,不論是新人物還是老人物的回憶殺,其刻畫更多基于《封神演義》《西游記》等古典名著,而非現代的柴米油鹽,高貴有余,生活氣息不足。這些情節、設定缺乏融入現代生活的錨點,使人感覺與《非人哉》作品調性脫離。遙遠的傳統故事雖精彩紛呈,卻缺乏與普通人的有機聯系,讓人難以想象那些法力高強的神仙在鏡頭之外的普通日常。原本從天界走入凡塵的神仙,似乎又回到了天上,高高在上地與凡人拉開了距離。


北漂新人土地公公

另外,連載到后期的漫畫,似乎也不如前期靈動,部分分鏡走向單調和僵化,說明性文字增加,有依靠設定強堆笑料之嫌。如果一個笑點需要用很多文字去鋪墊,那可能說明,這個笑點本身沒有那么好笑。


被讀者吐槽為“站樁”輸出的分鏡

一部長線運營的作品,有趣的故事和充滿魅力的人物才是IP生命力的源泉。《非人哉》十年走來,見證了國產二次元的風雨興衰,自身亦發生了一些改變。或許,現在正是回顧過往,思考未來規劃的關鍵節點。


今年票房口碑雙撲街的大電影或許也是一記警鐘,提醒IP持有者去珍惜這來之不易的、積攢了十年的口碑。

目前,動畫內容已改編至漫畫中期。至少現在,《非人哉》還是廣受喜愛的作品,包括筆者在內的觀眾們都希望能和這群神神鬼鬼相攜相伴,走向下一個千話、下一個十年。

2026,《非人哉》新動畫即將上線,筆者已迫不及待與這群老朋友重逢,見證故事新的篇章。


(就在撰文期間,筆者又忍不住賭了《非人哉》的谷子……)

參考

播放量與商業成績“倒掛”,國產動畫IP為何總抓不住情緒經濟的紅利? | 雷報

2025閑魚谷子趨勢報告

施愛東 | 中國故事如何生成——龍王傳說在文明交流互鑒中的歷史演進|一百年與二十年:百年中國文學思想史(六)

B站:潛入探訪《非人哉》!揭秘從0開始的“神仙團隊”!

潮玩兇猛:讓年輕人如此上頭

供應鏈、銷售渠道、SKU,動漫IP方入局潮玩坎坷多 | 潮玩品牌觀察⑤


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