由廣東省新聞出版局、廣東省文化和旅游廳指導,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆盛典·年度游戲成果發(fā)布”儀式于2025年12月23日-24日盛大召開!
同時,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆在會上發(fā)布了《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。
![]()
以下為DataEye研究院整理的廣東游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù):
一、廣東游戲全年營收2836億,增長8.9%!
根據(jù) 廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆 的分享,今年 廣東游戲全年營收2836.13億,增長8.9%。
![]()
《報告》顯示, 202 5 年中國游戲用戶規(guī)模預計達到 6. 83 億人,同比增長 1.35 %。隨著游戲新品數(shù)量增加,小游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,達到歷史新高點。
![]()
廣東移動游戲營收達2116.32億元,增長7.55%。
![]()
廣東小程序游戲營收達370.46億元,增長40.9%。
![]()
廣東客戶端游戲營收達696.55億元,增長15.78%。
![]()
今年,廣東游戲出海營收達464.27億元,增長9.6%。
![]()
全球游戲市場規(guī)模達1888億美元,增速為3.4%。其中亞太地區(qū)規(guī)模為876億美元,增長2.3%;北美地區(qū)規(guī)模為527億美元,增長4.2%。
![]()
魯曉昆同時指出廣東游戲出海面臨的挑戰(zhàn),包括:文化認同鴻溝,導致產(chǎn)品競爭力與溢價能力不足;市場競爭激烈,存量市場中突圍艱難;本地化運營薄弱,制約用戶沉淀與長期價值;合規(guī)風險高企,遲滯市場拓展與新品爆發(fā);用戶獲取成本高,侵蝕利潤并壓制新品表現(xiàn);龍頭企業(yè)全球化路徑依賴,投資驅(qū)動與自研出海失衡,需要出海游戲企業(yè)積極應(yīng)對。
![]()
二、細分領(lǐng)域數(shù)據(jù)
今年國內(nèi)移動游戲收入TOP100產(chǎn)品中,廣東共有61款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比75.74%; 國內(nèi)移動游戲新游收入TOP30產(chǎn)品中, 廣東共有12款產(chǎn)品上榜,產(chǎn)品收入占比84.73%。
![]()
廣東小游戲產(chǎn)品品類分布方面,休閑類占比93.91%、動作類占比4.31%。
![]()
今年,廣東小游戲開發(fā)者數(shù)量占比提升2.7%。
![]()
2025年中國小游戲百強企業(yè)榜中,廣州上榜32家企業(yè)、深圳上榜20家企業(yè),占據(jù)半壁江山。
![]()
廣東小游戲暢銷榜TOP30榜單中,廣州及深圳均有7款產(chǎn)品入榜。
![]()
廣東游戲出海營收產(chǎn)品類型分布方面,角色扮演類占比33.33%、策略類占比25%、動作類占比13.89%。
![]()
三、其他數(shù)據(jù)
游戲上市企業(yè)重點地區(qū)分布中,廣東有27家企業(yè)上榜。
![]()
今年全國重點地區(qū)版號發(fā)放情況方面,廣東企業(yè)共獲得320款游戲版號,占比19.7%。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.