游戲行業(yè)的營(yíng)銷與增長(zhǎng),早已不是“砸錢買量”就能通關(guān)的時(shí)代。從國(guó)內(nèi)到海外,從數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)到AI賦能,從發(fā)行全球化到技術(shù)提效降本,每一個(gè)環(huán)節(jié)都藏著新的變量,也藏著新的機(jī)會(huì)。
行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)徹底的“Game Reset”,而破解這些難題的關(guān)鍵,從來不是閉門造車,而是與實(shí)戰(zhàn)派大咖對(duì)話,拿到可落地的一線解法。
本次“ 2026全球游戲增長(zhǎng)峰會(huì) ”,由觀海會(huì)×DataEye L!NK聯(lián)合主辦、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)指導(dǎo),邀請(qǐng)到DataEye副總裁林啟文、省廣集團(tuán)第一國(guó)際營(yíng)銷中心高級(jí)商務(wù)任楚、谷歌游戲新客戶業(yè)務(wù)行業(yè)經(jīng)理王之禪、欣欣互動(dòng)發(fā)行VP王真人等行業(yè)大咖將現(xiàn)場(chǎng)分享,拒絕空泛概念,只給實(shí)戰(zhàn)解法.
同時(shí)由深圳市游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)任培文擔(dān)任主持人,攜手行業(yè)內(nèi)多名頂級(jí)大咖,如知名游戲自媒體羅斯基、龍蝦游戲負(fù)責(zé)人蝦哥等,圍繞“流量紅利退潮后,游戲增長(zhǎng)的真正變量”展開深度碰撞,直面行業(yè)最尖銳的問題,拆解增長(zhǎng)底層邏輯。
行業(yè)從來沒有一成不變的增長(zhǎng)公式,但總有一群走在一線的實(shí)戰(zhàn)派,在試錯(cuò)中迭代出可復(fù)用的解法。
4月22日,坐標(biāo)福田!這場(chǎng)大咖云集的游戲增長(zhǎng)峰會(huì),和我們一起,在交流中找到破局的方向。
席位有限,掃碼即可報(bào)名。行業(yè)大咖面對(duì)面,把你的增長(zhǎng)難題,變成現(xiàn)場(chǎng)就能解決的實(shí)戰(zhàn)答案。
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