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《Warframe》中國玩家直面會:保持熱度可不只是因為酷炫的皮膚

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如果你是一直在深度肝《Warframe》的玩家,肯定懂這種感覺——登錄游戲沖一波大更新,刷到眼睛發花,然后就暫時退坑,等下一個超酷的戰甲或武器上線再回歸。

就是這種輕松無壓力的節奏,讓天諾戰士們連續12年始終不離不棄。

2月2日,我們有幸與《Warframe》創意總監Rebecca Ford(社區玩家親切稱呼她為「蓮媽」)以及中文社區經理Zi面對面,在上海的一處隱秘小酒館里,圍繞所有玩家關心的話題展開交流,從Tau星系的全新規劃、道場優化的進展,到萬眾期待的赤毒伊格尼斯,她分享了開發團隊的想法,也揭秘了這款老牌游戲在眾多作品紛紛過氣的當下,依然能保持熱度的核心密碼——可不只是因為酷炫的皮膚哦(雖然皮膚確實加分不少)。



在中國FPS市場被PVP玩法長期占據的當下,《Warframe》卻憑借硬核PVE射擊玩法沖上Steam全球和國區暢銷榜TOP 2,成為市場中的一匹 「黑馬」。在現場,游戲價值論專訪了《Warframe》的Rebecca,圍繞游戲的市場表現、長線運營秘訣、本地化探索及2026年全新規劃等核心問題,展開了深度交流。

打破PVP壟斷:PVE射擊的破局,源于對玩家需求的精準回應

談及《Warframe》躋身暢銷榜雙TOP 2的成績,Rebecca難掩驚喜,直言這是一份幸運,也對中國玩家的支持充滿感激。

她坦言,中國游戲市場競爭異常激烈,比如MOBA類競技游戲的激烈競爭,但《Warframe》更偏向休閑玩法,和朋友一起變強會更有趣。對《Warframe》而言,只要模式有效、體驗良好、社區發展順利,就會持續優化所有機制,為支持游戲的玩家群體服務。

對于中國射擊市場被PVP壟斷的行業現狀,Rebecca表示,《Warframe》的獨特性在于并非競技類游戲,卻擁有打磨精良的槍械玩法和戰斗體驗。這款游戲的市場表現,恰恰證明了優質PVE內容具備強大的市場潛力,而團隊也會繼續堅守這一核心玩法,為認可這種風格的玩家持續打磨體驗。



對于PVE游戲而言,如何跟上玩家的內容消耗速度,保持玩法創新,是長線運營的核心難題。Rebecca透露,《Warframe》能破解這一難題,關鍵在于團隊極致的規劃能力和持續的創新能力。Digital Extremes(下文簡稱「DE」)一直在進行非常詳細的規劃,以確保有下個月、未來兩個月乃至全年的計劃。然后會向團隊提供非常有條理的創意方向,這樣才能持續產出內容,因為在PVE領域保持玩家興趣是個巨大挑戰,畢竟它不具備競技性。所以更加需要豐富的經驗、周密的規劃,以及源源不斷的創意靈感。

舊日和平:以巨型戰斗+ 情感劇情,打造沉浸式PVE體驗

2025年12月,《Warframe》上線了年度版本 「舊日和平」,成為了游戲熱度再攀高峰的重要推手,游戲實時在線人數突破17.5萬,直逼2021年的最高峰值。



談及這一版本的核心創新,Rebecca 分享了團隊的設計巧思。她表示,新版本的核心亮點在于打造了極具沖擊力的沉浸式戰斗與情感豐富的劇情體驗,其中,巨型怪物戰斗成為了玩家的最愛——玩家以渺小的身形對抗龐大的怪物,全程充滿緊張刺激的動作場面,帶來極致的戰斗爽感。



同時,版本中還設計了黑暗烈焰地獄等極具氛圍感的戰斗場景,為玩家打造了多樣化的戰斗體驗。除了硬核的戰斗玩法,「舊日和平」 還推出了情感飽滿的主線劇情任務,包含大量新支線、新世界和劇情展開,讓玩家在暢快戰斗的同時,也能沉浸在游戲的故事世界中,實現了玩法與劇情的雙重升級。

本地化探索:從試錯到沉淀,中國特色打法成全球運營重要參考

自樂游加入騰訊后,《Warframe》中國區迎來了全新的發展階段,社區氛圍的凝聚力、內容的傳播熱度均大幅提升,成為了游戲全球運營中的亮眼板塊。

Rebecca說,DE團隊身處加拿大偏遠地區,最初對中國市場的了解十分有限,而樂游的加入,為團隊打開了了解中國市場的窗口,讓團隊看到了中國市場的龐大與重要性,也開始深入了解中國的游戲產業動態和玩家的熱情。騰訊則憑借其在國內游戲市場的專業能力,成為了團隊了解中國市場的重要伙伴,為團隊的本地化運營提供了諸多專業支持。

談及2026年的計劃,Rebecca則稱團隊正在推進極度機密的更新項目「Tau星系對我們而言如同嶄新的太陽系,這無疑是宏大的藍圖。玩家們等待Tau星系的到來已經超過十年之久。因此我們很大壓力,但是我們會滿懷熱情去做的!」



在接下來的玩家問答中,Rebecca回答了很多玩家感興趣的問題。

你們是怎么讓天諾戰士們一直回歸的?

《Warframe》的長線運營堪稱行業范本,它從不糾結于日活數據或逼氪排行榜,卻能讓核心玩家始終保持極高的忠誠度,每次大更新都能吸引玩家主動回歸。當被問及是如何打造出這種獨特運營生態時,Rebecca笑了笑,用最直白的話語給出了答案。

Rebecca:「說實話,我覺得一切都是從美術開始的。你看到一款新戰甲、一個新皮膚、一張超酷的概念圖,就會忍不住想‘我必須擁有它’。天諾戰士們都超愛收集東西,對吧?他們想擁有這些角色,想炫耀它們。所以每次我們發布新預告片或新美術素材,大家就會立馬回歸,念叨著‘好了,開始刷起來’。這雖然是表面原因,但真的很管用。」



在Rebecca看來,美術風格只是吸引玩家的第一步,真正能留住玩家的,是游戲自帶的「輕松氛圍」。不同于很多充滿競爭壓力的游戲,《Warframe》沒有有毒的PVP排行榜,也不需要玩家急于追求「勝利」,帶給玩家的只有純粹、放松的游戲樂趣。

《Warframe》不是一項任務,而是你想放松時會玩的游戲,不是那種會讓你抓狂的游戲。

Tau星系:下一個重磅更新,以及為什么奧羅金粉絲還得再等等

Tau星系無疑是當天最受關注的話題之一,畢竟天諾戰士們已經在太陽系征戰十余年,對于跨星系的全新冒險早已滿懷期待。除此之外,玩家們也十分關心,是否能在未來看到完整的奧羅金帝國地圖,填補游戲背景故事中的諸多空白。面對這些疑問,Rebecca毫不隱瞞,坦誠地分享了開發團隊的優先級規劃。

她表示,目前團隊的核心重心就是Tau星系——沒有任何商量的余地。「我們必須去那里找到阿爾布雷希特·英擇諦(Albrecht Entrati),操控者也必須挺身而出,這就是劇情接下來的走向。今年所有的精力都放在Tau星系上——奧羅金相關的內容?可能要等以后了。別誤會,我們聽到大家的呼聲了——你們想要那片廣闊的奧羅金平原,想要那種城市氛圍,所有這些我們都知道。但我們得一步一步來,不能急于求成。」



有位玩家特意提到了《舊日和平》任務,在那個任務中,玩家們首次得以窺見奧羅金的室內設計,也因此更加渴望看到奧羅金帝國的「全貌」。對此,Rebecca給予了積極回應,讓奧羅金粉絲們吃下了一顆定心丸。

「一旦我們搞定了Tau星系,就可以回過頭去深入挖掘過去的故事了。承諾你們——絕對不會讓你們失望的。」

赤毒武器刷起來太折磨人了

赤毒武器的刷取難度,也一直是玩家們吐槽的重點,就連現場一位傳奇四級的資深玩家,都坦言自己至今仍未解鎖全部赤毒武器。相較于帕沃斯的姐妹們、科技細胞終幕者,赤毒武器的獲取流程過于漫長,低語者進度條推進緩慢,再加上武器池重復率高,讓很多玩家陷入了刷取焦慮。面對這份普遍的玩家訴求,Rebecca直言團隊早已關注到這一問題,并且已經明確了具體的優化方向,語氣中滿是理解。

Rebecca說「你是不是沒聽上次開發者直播里關于遺物的消息?我們正在優化遺物的刷取機制,讓安魂遺物更容易獲得,這也是優化赤毒武器獲取的第一步。除此之外,我們也會重新評估赤毒低語者的進度條速度,現在它比科技細胞終幕者的進度慢太多了,后續會適當加快,讓大家不用再熬那么久。」

她還補充道,團隊正在考慮更快捷的優化方案,來解決玩家最頭疼的重復刷取問題。畢竟這位傳奇四級玩家的困擾,也是無數老玩家的心聲,開發團隊不會忽視這份訴求。



目前《Warframe》團隊還有個想法,就是把所有赤毒近戰武器都集中到一個商人那里出售,縮減武器池的規模,這樣大家就不用反復刷到重復的武器了。這是個簡單又高效的辦法,具體細節還會進一步研究落地。

除了赤毒武器的刷取流程,玩家們最關心的「赤毒伊格尼斯」也被提及。現場有玩家直言,伊格尼斯的AOE傷害體驗極佳,十分期待它的赤毒版本,Rebecca也坦誠地分享了開發團隊的顧慮與規劃。

Rebecca坦言知道大家都想要赤毒伊格尼斯,但你們也知道,伊格尼斯本身的范圍傷害就已經很強了,要是直接推出赤毒版本,很容易打破游戲的平衡性,所以我們必須謹慎研發。而且現在西方玩家更期待赤毒史特克,畢竟史特克目前的強度太低了,團隊想先把它優化好,再考慮赤毒伊格尼斯的推進,大家可以再耐心等等。

道場與寵物滿足玩家個性化需求

除了核心玩法與版本更新,玩家們也十分關注道場裝飾、寵物外觀等細節內容,這些看似細小的需求,實則承載著玩家們對游戲的熱愛。當天有玩家提問,游戲每次更新場景都會加入新內容,卻很少優化道場,128個房間的限制也讓很多氏族無法盡情打造專屬道場,同時也希望能將Duviri房間加入道場裝飾。



Rebecca對此表示理解,同時也道出了開發團隊的難處與優化方向。她解釋道,道場的優化受到移動設備和低端設備的限制,不能隨意增加房間數量,否則容易導致服務器崩潰,畢竟過多的房間和裝飾會集中在一次加載中,對設備性能和服務器壓力都很大。

「我們當然可以優化道場,比如增加更多不同藝術風格的裝飾元素,讓大家的道場變得更有個性、更多樣化,這一點完全沒問題。但增加房間數量就比較棘手了,我們必須兼顧所有玩家的設備體驗,不能因為優化道場而導致部分玩家無法正常游戲。不過我們會盡量在現有基礎上,豐富道場裝飾的種類,滿足大家的個性化需求。」

而在寵物外觀方面,玩家們的訴求也十分明確——鐵甲狐(Vulpaphyla)的使用率很高,但外觀選擇極少,同時希望能給寵物添加幻紋、頭冠等裝飾,就像戰甲一樣擁有豐富的個性化選項。除此之外,還有玩家希望能推出寵物皮膚,讓自己的伙伴變得更獨特。

對于這些需求,Rebecca帶來了好消息,明確表示寵物相關的優化會在今年逐步推進。

「其實我們已經在規劃寵物的優化了,雖然目前還沒有正式公布,但今年大概率會給Vulpaphyla推出專屬皮膚,它們現在連一款皮膚都沒有,確實太可惜了。至于寵物的頭冠,我們也在考慮,希望能在今年實現,不過也要注意控制寵物的裝備數量,太多附件會影響游戲性能,畢竟平衡體驗才是最重要的。」Rebecca說。

中國玩家專屬內容計劃:嫦娥俘獲蓮媽歡心,新手體驗持續優化

現場有玩家稱一直期待中國風戰甲,未來會有相關規劃嗎?新手入門難的問題怎么解決?Rebecca:我們非常重視中國玩家的文化需求,希望能做出兼具東方美學與游戲特色的設計。同時,新手體驗是我們的重點優化方向,后續將把初始戰甲制作時間縮短至 24 小時,簡化教學流程,降低準入門檻,讓新玩家更快融入天諾世界。

在玩家提及「天庭三大反骨仔」 僅剩楊戩尚未推出戰甲,并結合此前悟空豪皮的二郎神既視感提出開發訴求后,Rebecca 首先認可了楊戩的角色魅力,直言 「他超酷的」,同時也透露了團隊的國風戰甲開發新方向。



她表示,團隊一直在深入研究和學習中國文化,這也是此次深入了解中國文化的核心目的。而在已經推出悟空、哪吒兩款經典國風男甲后,她自己更希望打造一款國風女性戰甲,嫦娥成為當前的首要意向。Rebecca 直言自己此次上海之行,在更深入了解中國文化后 「迷上了嫦娥」,而嫦娥與月亮的強關聯,也與游戲有著天然的適配性—— 畢竟月球作為《Warframe》中奧羅金帝國權力中心的重要設定,占據游戲內的重要敘事與玩法比重,嫦娥的角色背景與游戲現有世界觀高度契合。

當然Rebecca表示 無論是女性戰甲還是以楊戩為代表的男性戰甲,都在團隊的考量范圍內。

從悟空到哪吒,《Warframe》的國風戰甲創作始終圍繞中國經典神話展開,且在設計中融合了游戲的科幻機甲風格,形成了獨特的 「國風科幻」 戰甲特色。

而月球設定與嫦娥角色的結合,也讓玩家對這款戰甲的技能設計、外觀風格充滿想象:是否會結合月球的虛空、遺跡元素?是否會融入月宮、玉兔等經典文化符號?這些問題都成為了玩家關注的焦點。可以確定的是,《Warframe》的國風戰甲開發仍在持續推進,后續還將有更多融合中國傳統文化元素與游戲世界觀的新戰甲與玩家見面。

對于中國玩家,Rebecca滿是感激,她直言,中國社區是《Warframe》全球社區中最熱情、最活躍的社區之一,玩家們的反饋和建議,一直是開發團隊前進的動力,后續也會更加重視中國玩家的訴求,推出更多貼合中國玩家習慣的本地化內容。而DE與中國玩家的深入溝通,離不開騰訊中國發行團隊的大力支持,Rebecca表示「騰訊的團隊非常出色,不僅協助我們了解中國市場的情況,還在打造更適配中國玩家的市場活動、開發周邊產品等方面給予了我們非常多的幫助,這次見面會從提出想法到如今成功實現,騰訊中國發行團隊幾乎是光速幫我完成了心愿,和他們的合作非常愉快!」



活動最后,Rebecca和Zi還親手寫下了中國「福」字為大家送上新春祝愿,為這場充滿歡笑與真誠的交流畫下圓滿的句號,為游戲與玩家的共同成長揭開新一年的序幕。



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