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文 / 大娛樂(lè)家
2026年大文娛產(chǎn)業(yè),正在經(jīng)歷一場(chǎng)徹頭徹尾的范式轉(zhuǎn)移。
過(guò)去十年,我們所有的討論都建立在一個(gè)堅(jiān)不可摧的前提上:創(chuàng)作者是少數(shù),消費(fèi)者是多數(shù);產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),本質(zhì)是誰(shuí)能通過(guò)更高效的工業(yè)流水線,把更好的內(nèi)容放到平臺(tái)上讓更多人看到。
但在2026年,長(zhǎng)視頻 的重新審視 、電影的掙扎、短劇漫劇的熱鬧、游戲的分化 、 網(wǎng)文IP的轉(zhuǎn)舵、音樂(lè)的消費(fèi)邏輯轉(zhuǎn)變之時(shí), 會(huì)發(fā)現(xiàn)這條熟悉的邏輯鏈條正在失效。消費(fèi)者面對(duì)不再是簡(jiǎn)單的“長(zhǎng)短之爭(zhēng)”或“影游之分”,而是“內(nèi)容范式”的底層松動(dòng)。
當(dāng)AI跨越工具屬性,開(kāi)始直接成為內(nèi)容的“供給主體”;當(dāng)創(chuàng)作行為與消費(fèi)行為開(kāi)始合并,文娛產(chǎn)業(yè)在歷史上第一次迎來(lái)了“需求側(cè)革命”。
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圖源:unsplash
如果未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)不再是“誰(shuí)生產(chǎn)的內(nèi)容更好”,而是“誰(shuí)能更有效地滿足用戶即時(shí)生成的需求”?沿著這條線索,以及壹娛觀察(ID:yiyuguancha)之前關(guān)于2026年對(duì)于泛娛樂(lè)行業(yè)的上百條預(yù)測(cè),重新審視整個(gè)產(chǎn)業(yè),不難發(fā)現(xiàn)每一個(gè)賽道都在進(jìn)行著一場(chǎng)新舊生產(chǎn)力之間的生死博弈。
百條預(yù)測(cè)內(nèi)容:
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長(zhǎng)視頻:放棄“規(guī)模”執(zhí)念,邁向真正的“降本”
長(zhǎng)視頻 平臺(tái) 在2026年應(yīng)該要徹底清醒了。過(guò)去那種試圖用一部“全民爆款”來(lái)拉動(dòng)千萬(wàn)級(jí)VIP增長(zhǎng)的英雄敘事已經(jīng)終結(jié),取而代之的是極致的算賬與“精耕細(xì)作”。
在產(chǎn)品形態(tài)上,長(zhǎng)視頻本身也在盡可能追求變輕,甚至試圖用免費(fèi)看廣告的形態(tài)來(lái)降低門(mén)檻。
相對(duì)于盲目追求大而全的片庫(kù),反而需要更多通過(guò)入股經(jīng)紀(jì)公司、拓展音視頻播客等方式,嘗試建立起基于IP和藝人的衍生消費(fèi)“內(nèi)循環(huán)”。
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平臺(tái)間的關(guān)系,也從絕對(duì)的零和博弈,走向了基于具體項(xiàng)目分?jǐn)偝杀镜膭?wù)實(shí)協(xié)同。畢竟如果行業(yè)都死了,那么談競(jìng)爭(zhēng)也沒(méi)什么太大意義,贏也是輸。
處于長(zhǎng)視頻“皇冠”位置的電影,則到了真正審視自身“成本”的關(guān)鍵節(jié)口,不要存在“工業(yè)規(guī)模”換“票房規(guī)模”的幻想,而是認(rèn)清自己、走至當(dāng)下,讓自身減負(fù),讓檔期匹配自己。
長(zhǎng)視頻在2026年最大的底牌,大概也不能繼續(xù)押注在“爆款”本身。面對(duì)高昂的版權(quán)成本,長(zhǎng)視頻平臺(tái)也需要快速完成身份轉(zhuǎn)換——將海量的優(yōu)質(zhì)影視庫(kù)轉(zhuǎn)化為AI大模型訓(xùn)練的語(yǔ)料庫(kù)(雖然現(xiàn)實(shí)大概是已經(jīng)早已被拿去用作訓(xùn)練了)。從“內(nèi)容的播放器”向“AI基礎(chǔ)設(shè)施”轉(zhuǎn)型,是長(zhǎng)視頻在流量觸頂后,找到的最高效的資產(chǎn)變現(xiàn)路徑。
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同時(shí)嘗試更多AIGC工具,讓降本不再僅僅只能停留在裁員 、 關(guān)停業(yè)務(wù)層面 ,而是實(shí)打?qū)嵞軌蛟谥谱鳝h(huán)節(jié)省下更多成本。2026年各家的競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)在更多AI創(chuàng)作上進(jìn)一步展開(kāi)。
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短劇與漫劇:產(chǎn)能焦慮與向下妥協(xié)
短劇行業(yè)正在經(jīng)歷加速狂奔后的 新一輪困局,目標(biāo)是創(chuàng)造如 “單部50億播放量 ” 更高標(biāo)的,但 掩蓋不住的是內(nèi)容同質(zhì)化、ROI下滑以及創(chuàng)新動(dòng)力的枯竭。
目前解法是讓漫劇在2026年開(kāi)年強(qiáng)行“登基”,卻無(wú)法代表短劇是在真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
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漫劇
從短劇到漫劇、AI劇,本質(zhì)上很難說(shuō)這一新內(nèi)容形態(tài)有任何藝術(shù)層面的進(jìn)化,更多還是產(chǎn)能與成本向AIGC極致妥協(xié)的產(chǎn)物。在AI技術(shù)的加持下,漫劇以更低廉的成本、更粗暴的“圖文視頻化”邏輯,迅速填補(bǔ)了下沉市場(chǎng)龐大的多巴胺消耗黑洞。
無(wú)論是短劇還是漫劇,其命門(mén)依然是“高度依賴投流”的流量邏輯,作為工業(yè)化流水線制造出的極致快消品,供需高度失衡始終存在。
這也意味著,它們最容易被已經(jīng)到來(lái)的“未來(lái)AI們”所替代。當(dāng)AI可以根據(jù)用戶的喜好,低成本、無(wú)限生成特定套路的爽文視頻時(shí),短劇辛辛苦苦建立的工業(yè)化門(mén)檻將在一夜間歸零。
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AI生成劇
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AI音樂(lè):先鋒破局,徹底迎接“生成式消費(fèi)”
如果說(shuō)影視和游戲還在用AI降本增效,那么 ,音樂(lè)產(chǎn)業(yè)在2026年可能會(huì)率先被AI重塑了消費(fèi)邏輯。這正是本文反復(fù)提到的“內(nèi)容范式松動(dòng)”的最佳樣本。
在生產(chǎn)端,商業(yè)配樂(lè)、游戲BGM、短劇罐頭音效首當(dāng)其沖將會(huì)陸續(xù)被AI制作大面積接管。尤其是當(dāng)下主流的各種大模型產(chǎn)品都已經(jīng)標(biāo)配了音樂(lè)生成工具,不論是付費(fèi)還是免費(fèi),制作簡(jiǎn)單的bgm都不過(guò)是一句話的事。
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部分AI音樂(lè)生成工具
而在消費(fèi)端,AI音樂(lè)也不再按“首”或“張”來(lái)售賣(mài)固定錄音,而是結(jié)合用戶的情緒、場(chǎng)景和即時(shí)指令,實(shí)時(shí)生成專屬的、用完即走的聽(tīng)覺(jué)陪伴。事實(shí)上,汽水音樂(lè)的崛起多少暗合這種轉(zhuǎn)變,新一代的音樂(lè)消費(fèi)者對(duì)于傳統(tǒng)音樂(lè)專輯的需求也在持續(xù)減弱。甚至還有AI歌手“大頭針”這種以假亂真的新賽道。
AI音樂(lè)讓我們提前看到了文娛產(chǎn)業(yè)的終局:內(nèi)容不再是“作品”,而是“服務(wù)”。 傳統(tǒng)的創(chuàng)作者—平臺(tái)—用戶鏈條,正式變形為AI系統(tǒng)—用戶。
當(dāng)用戶主動(dòng)生成一首陪伴自己跑步的賽博朋克風(fēng)電音時(shí),音樂(lè)流媒體平臺(tái)的分發(fā)中介價(jià)值被嚴(yán)重削弱。當(dāng)然成名藝術(shù)家依然會(huì)站在行業(yè)頂端,但新人想要出頭,要競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)象遠(yuǎn)不止有真人了。
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游戲工業(yè):“超級(jí)大年”的肉搏
2026年注定是全球游戲行業(yè)的“超級(jí)大年”,當(dāng)然這也意味著更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)還在等著各家廠商。
隨著任天堂Switch 2的激進(jìn)換代、索尼第一方大作的戰(zhàn)略調(diào)整,以及《GTA 6》推遲帶來(lái)的市場(chǎng)真空期與后續(xù)的虹吸效應(yīng),玩家的娛樂(lè)注意力被持續(xù)拉扯。
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《GTA 6》
對(duì)于游戲廠商而言,當(dāng)下已經(jīng)不再是一個(gè)允許試錯(cuò)的時(shí)代,頭部大作的豪賭推高了行業(yè)的生死線,缺乏核心玩法壁壘或情緒價(jià)值的中小型游戲,將直接淪為炮灰。
游戲代表著人類目前“高時(shí)長(zhǎng)占用的娛樂(lè)系統(tǒng)”的最高形態(tài)。在2026年,游戲工業(yè)的內(nèi)卷,已經(jīng)從單純的畫(huà)面美術(shù),升級(jí)為對(duì)玩家跨設(shè)備、跨場(chǎng)景注意力的全面搶奪。
它將與未來(lái)AI代表的“低門(mén)檻、持續(xù)生成的動(dòng)態(tài)娛樂(lè)系統(tǒng)”形成最鮮明的對(duì)照——要么提供極致沉浸的史詩(shī)大作,要么被即時(shí)生成的碎片吞沒(méi)。很難說(shuō)這是什么好事,因?yàn)榇罅恐虚g地帶的作品都很難再找到生存空間。
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線下演出:AI泛濫時(shí)代的“真實(shí)感溢價(jià)”
當(dāng)線上的一切都在被算力提效、被AIGC無(wú)限量產(chǎn)時(shí),2026年的文娛產(chǎn)業(yè)里最昂貴的奢侈品——變成了“不可復(fù)制的現(xiàn)場(chǎng)感”。
樂(lè)園、演唱會(huì)、音樂(lè)節(jié)、沉浸式戲劇、漫展以及高質(zhì)量的文化沙龍,繼續(xù)獲得青睞。
人們支付高昂的票價(jià),購(gòu)買(mǎi)的不再僅僅是視聽(tīng)內(nèi)容,畢竟這些在手機(jī)上點(diǎn)點(diǎn)就可以獲得,而是某種經(jīng)歷某一時(shí)刻的“在場(chǎng)證明”,或者說(shuō)某種值得被“打卡”的物理空間存在,這些都是線上娛樂(lè)消費(fèi)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
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圖源:unsplash
線下演出大概會(huì)是整個(gè)文娛工業(yè)對(duì)抗“AI無(wú)限供給”的終極防線。未來(lái)的IP價(jià)值模型將被重構(gòu):線上內(nèi)容(網(wǎng)文、影視、動(dòng)漫、AI生成產(chǎn)品)將越來(lái)越多地淪為低成本廣度觸達(dá)的“漏斗頂端”,而核心利潤(rùn)與極致的用戶忠誠(chéng)度,必須通過(guò)高客單價(jià)的物理實(shí)體體驗(yàn)來(lái)完成最終的商業(yè)收割。
這大概也是為什么,進(jìn)入2026年就能看到長(zhǎng)視頻急不可待展開(kāi)的樂(lè)園生意,以及更多還是籌劃走向線下的實(shí)體娛樂(lè)設(shè)施。
畢竟如果真的還有什么能夠?qū)挂悦脒M(jìn)化的AI,大概也只能剩下還需要肉身參與的線下鋼筋水泥了。
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平庸之作迎來(lái)終局,AI會(huì)讓娛樂(lè)至死嗎?
將這五大塊拼圖合攏,2026年的泛文娛產(chǎn)業(yè)只能無(wú)奈面對(duì)一個(gè)極其冷酷的現(xiàn)實(shí):那就是“中間路線”已經(jīng)宣告徹底破產(chǎn)。
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)(長(zhǎng)短、影游、平臺(tái))正在讓位于更深層的結(jié)構(gòu)性危機(jī)。當(dāng)AI成為獨(dú)立的娛樂(lè)內(nèi)容供給主體,內(nèi)容的定義開(kāi)始變得不穩(wěn)定。未來(lái)的文娛消費(fèi)將被徹底撕裂為兩極:
一極是走向“去工業(yè)化的個(gè)體供給”——由AI算力驅(qū)動(dòng)的無(wú)限、動(dòng)態(tài)、即時(shí)生成的微單元娛樂(lè)(如AI音樂(lè) 與網(wǎng)文、 DIY漫劇),它們滿足極其廉價(jià)的多巴胺與陪伴需求。
另一極是退守物理世界的“稀缺工藝品”——用最頂尖的資源推擠(如十年磨一劍的3A巨作)和真實(shí)的物理空間(如線下樂(lè)園),提供暫時(shí)無(wú)法被AI替代的情感共鳴或?qū)嶓w價(jià)值。
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線下娛樂(lè)綜合體代表
夾在中間、既缺乏平價(jià)算力優(yōu)勢(shì),又無(wú)法提供真實(shí)體驗(yàn)溢價(jià)的傳統(tǒng)平庸之作,將在這個(gè)年份被無(wú)情且徹底地清場(chǎng)。
從創(chuàng)作者到平臺(tái)再到內(nèi)容消費(fèi)者,都需要準(zhǔn)備好迎接這場(chǎng)前所未有的范式轉(zhuǎn)移。
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