距離韓國開發(fā)商Pearl Abyss的3A巨作《紅色沙漠》3月20日正式發(fā)售僅剩一周,全球游戲圈的期待值已達(dá)沸點(diǎn)。而近日,主流外媒《福布斯》投下了一枚重磅預(yù)言炸彈:本作有望輕松坐上2026年全球游戲銷量排行榜的“亞軍”寶座,唯一能戰(zhàn)勝它的,只有那個(gè)“24小時(shí)能賺20億美元”的巨獸——《GTA6》。![]()
《福布斯》記者Paul Tassi在評(píng)論文章中指出,《紅色沙漠》極有可能打破“買前期待,買后翻車”的魔咒,真正對得起其超高熱度。其信心來源于多個(gè)維度:
首先是游戲內(nèi)容本身展現(xiàn)出的統(tǒng)治力。游戲最新發(fā)布的終極預(yù)告片在短短4小時(shí)內(nèi)就突破了20萬次播放,預(yù)告中展示的火車、巨龍甚至是“噴氣背包”等元素,展現(xiàn)了極高的創(chuàng)意跨度與視聽水準(zhǔn)。
更重要的是其極具殺傷力的全平臺(tái)戰(zhàn)略。《福布斯》對比了2026年的其他有力競爭者后認(rèn)為,《紅色沙漠》具備獨(dú)特的競爭優(yōu)勢:相比任天堂獨(dú)占的《寶可夢Pokopia》、PS5獨(dú)占的《漫威金剛狼》和《影之刃零》、以及專注于Xbox生態(tài)的《極限競速:地平線6》,《紅色沙漠》首發(fā)即登陸PS5、Xbox Series X|S、PC甚至Mac平臺(tái),擁有更廣闊的銷售空間,堪稱“全平臺(tái)收割機(jī)”。![]()
文章還將本作與2024年爆火的《黑神話悟空》相類比。雖然銷量可能難以復(fù)現(xiàn)《黑神話》在中國的極致爆發(fā),但《紅色沙漠》融合東西方美學(xué)的題材設(shè)定,在亞洲及全球市場具備跨文化吸引力,配合開發(fā)商珍艾碧絲通過長期運(yùn)營《黑色沙漠》所積累的龐大受眾基礎(chǔ),使其具備了沖擊千萬銷量的潛質(zhì)。![]()
盡管《生化危機(jī)9安魂曲》首周賣出500萬份表現(xiàn)驚人,但《福布斯》認(rèn)為其作為恐怖生存類游戲的長期銷售曲線與受眾規(guī)模,恐難以與《紅色沙漠》這類面向大眾的開放世界動(dòng)作RPG相抗衡。
《紅色沙漠》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)268元,豪華版328元,將于3月20日正式登陸PS5、Xbox Series X|S、PC及Mac平臺(tái)。究竟這款被寄予厚望的韓產(chǎn)大作能否如福布斯所言,成為2026年唯一能與《GTA6》抗衡的“怪物級(jí)”作品?答案即將揭曉。
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