其實(shí),沒那么復(fù)雜,原因就一個(gè),真沒什么好玩了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常尷尬的事情,就是三角洲行動(dòng)現(xiàn)階段的內(nèi)容量已經(jīng)快支撐不起玩家的興趣了,當(dāng)你把賽季任務(wù)給做完了之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲基本沒有什么好玩的地方,無非就是三種,跑刀、搜刮和猛攻,可是,現(xiàn)在這個(gè)情況,這三種選擇貌似都不是什么好的選擇。
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你說去猛攻,六甲六頭再帶一個(gè)M14滿改,子彈再帶100多發(fā),然后跑到地圖里面,尋思著自己能踢死其他人,冷不丁遇到點(diǎn)什么神人,分分鐘把你的六甲六頭都給修了,直接帶著你的裝備就肥肥撤離了,你把其他人都給踢死了,一局游戲下來,甲碎了,頭也打爛了,一合計(jì)成本,好家伙戰(zhàn)損上百萬,整個(gè)一局下來,500萬都不夠收益的。
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當(dāng)你以為自己爽吃了之后就能美滋滋,那也是多慮了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)一件事情,就是你一旦收益在短時(shí)間內(nèi)過大的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)直接將你送入到黑屋局里面,強(qiáng)行給你消耗一下哈弗幣,讓你維持在一個(gè)吃不飽也餓不死的狀態(tài),你說你氣不氣,你說我能反擊,我能反殺,是的,的確是有這么一點(diǎn)可能性,可實(shí)際上,你反殺個(gè)屁啊。
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最關(guān)鍵的是當(dāng)玩家逐漸開始技術(shù)和手段上來后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的游戲爆率就會(huì)被人為降低,以前一局最起碼能吃點(diǎn)小金小紅,可當(dāng)你的KD上來了,技術(shù)也好起來后,爆率卻變得越來越低,系統(tǒng)正在有意無意惡意降低你的爆率,你敢信?你想著自己技術(shù)好點(diǎn),沒準(zhǔn)就能撈回來了,可現(xiàn)實(shí)是你壓根沒啥卵用,反而還被各種針對(duì)調(diào)教。
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特別是現(xiàn)在的游戲強(qiáng)度也開始上來了,以前,很多玩家還可以做到極限單殺,可現(xiàn)在,基本不現(xiàn)實(shí),哪怕是你全裝,對(duì)面靠著技能也能把你給耗死,對(duì)方完全可以各種邪修打法,讓人防不勝防,以至于現(xiàn)在對(duì)局強(qiáng)度明顯要比之前S5賽季之前要強(qiáng)很多,你完全不知道對(duì)面下線是什么情況,甚至?xí)桓鞣N調(diào)教和針對(duì)。
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當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是現(xiàn)在的地圖問題,烽火地帶的新地圖,說不好聽點(diǎn)的,已經(jīng)快好幾個(gè)賽季沒有更新了,策劃一個(gè)勁往大戰(zhàn)場(chǎng)里面塞地圖,卻忽略了烽火地帶的地圖問題,新地圖太少,玩家玩老地圖都已經(jīng)快磨出繭子了,一旦地圖都熟悉了,該玩的東西都給玩了一遍后,那么,對(duì)于玩家而言,這個(gè)就已經(jīng)沒有必要了。
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